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『面白さ』の作り方!情報負荷を操作すべし!【遊び概念と消費者行動⑧】
記事ができると、章ごとの要約と、聴きどころへ飛べる目次がここに並びます。いまは音声で聴けます。
『面白さ』の正体。僕らはどうやったら面白いと感じるのか【遊び概念と消費者行動⑦】
2025年5月14日 06:27·24分56秒
書籍「遊び概念と消費者行動」小川純生(2013)の解説シリーズ。今回は第3章「面白さとは何か?」
僕らはどういう時に「面白い」と感じるのか?逆に面白くないとはどういうことなのか?エリスの最適覚醒とチクセントミハイのフロー理論について説明しつつ、遊びを解き明かしていきます。
ホモルーデンスの朝
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