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『面白さ』の作り方!情報負荷を操作すべし!【遊び概念と消費者行動⑧】
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自己肯定感と自己評価は違う。その足し算で僕らは生きれてる?
記事ができると、章ごとの要約と、聴きどころへ飛べる目次がここに並びます。いまは音声で聴けます。
なぜ子供との遊びは退屈なのか?なぜ飲み会はつまらないのか?
2025年5月16日 06:18·19分3秒
今日は、遊び概念と消費者行動の第3章「面白さの根拠」を読んで僕自身が感じたことを喋ります。
エリスの最適覚醒とチクセントミハイのフロー理論を用いると、日常のあらゆる面白い、面白くないが説明できるんじゃない?
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ホモルーデンスの朝
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