📝 エピソード概要
本エピソードでは、コンテンツ制作を軸に多角的な収益を生み出す「コンテンツセントリック企業」の戦略と実例を深掘りします。特に、MrBeastの驚異的なビジネスモデル(コンテンツは赤字でもプロダクトで収益化)を詳細に分析し、新しいタイプの起業家であるクリエイターブランドの成功要因を探ります。
また、ユーザー獲得コストの通説を覆し、コミュニティと信頼がビジネス成長の鍵となることを指摘。さらに、AIの進化によりソフトウェア自体がコンテンツとして機能する未来のマーケティング手法についても考察しています。
🎯 主要なトピック
- 新しいタイプの起業家としてのクリエイターブランド: コンテンツを先に公開し、認知と信頼を得てからプロダクトをリリースする「コミュニティファースト」な起業アプローチが主流となっている。
- ユーザー獲得コスト(CAC)の真実: 「スケールすればCACは安くなる」という通説は嘘であり、初期のコアなコミュニティによる口コミが最も重要であり、コンテンツファーストの企業は初期のCACをほぼゼロにできる。
- MrBeastのコンテンツセントリック戦略: MrBeastのコンテンツ事業(YouTubeなど)は広告費の代わりに赤字を出し、その認知度と信頼を基にFeastables(お菓子)などのプロダクト事業で巨額の収益を上げて、コンテンツに再投資している。
- The Daily Wireによるニッチな市場開拓: 共和党派のメディア企業が、明確なオーディエンスに向けて「Woke(進歩的価値観)」ではない子供向け番組や消費財(カミソリなど)を展開し、成功を収めている事例。
- ソフトウェア自体をコンテンツ化する: アート集団MSCHFが恋愛シミュレーションゲーム形式の確定申告ソフトをリリースした事例に見られるように、ソフトウェアをバイラル性のあるコンテンツとして利用するマーケティング手法が登場している。
💡 キーポイント
- 従来の「プロダクトファースト」から、「コミュニティと信頼」を軸とした「コンテンツファースト」へのシフトが、スタートアップ成功の重要な要素となっている。
- MrBeastの成功は、コンテンツ制作を「エンターテイメント」ではなく、プロダクト事業の広告費を大幅に削減するための「マーケティング費用」として捉えている点にある。
- AIなどの技術発展により、ミニアプリやゲームなどのソフトウェアを、動画やテキストと同じように迅速かつ低コストで制作・公開し、認知拡大に使うことが可能になった。
- 短い動画形式(TikTokなど)の普及により「忘れられるビュー」が増加しているため、単なる再生回数ではなく、視聴者の記憶に残り、信頼に繋がる「コアな顧客」の獲得が最優先事項となっている。
- コンテンツセントリックな事業では、アテンション(注目)だけでなく、ファンとの信頼関係をいかに維持しスケールさせるかが、最大の課題となる。
