📝 エピソード概要
アル株式会社代表のけんすう(古川健介)さんをゲストに迎え、5年ぶりの登場となる今回は「漫画とキャリア」をテーマに深く語り合います。出版業界がDX(デジタルトランスフォーメーション)に成功した現状や、けんすうさんの意外な漫画遍歴、そして『異世界ひろゆき』や『トリリオンゲーム』といった注目作の魅力を独自の視点で分析。ビジネスとエンタメが交差する、聴き応えのある内容となっています。
🎯 主要なトピック
- アル株式会社の事業転換: 出版社自らがデジタル化に成功したことを受け、現在はNFTやAIを活用したクリエイター支援へと軸足を移しています。
- 出版業界のデジタル・グローバル化: 『ジャンプ+』の成功事例を挙げ、日本企業の中でも特にDXと海外展開を上手に成し遂げた業界であると評価しています。
- けんすうさんの漫画原体験: 幼少期から『ヤングサンデー』系のカルト的人気を誇る尖った作品(『殺し屋1』『ワールド・イズ・マイン』等)を愛読していた意外な過去を明かします。
- 『異世界ひろゆき』の面白さ: ひろゆき氏の性格の悪さや言動が緻密に再現されており、ハイコンテクストな現代だからこそ成立する作品として紹介。
- 『トリリオンゲーム』のリアリティ: 徹底した取材に基づいたスタートアップの描き方について、実体験を交えながらその素晴らしさを語ります。
💡 キーポイント
- 出版社はDXの勝ち組: 紙の媒体からデジタルへの移行に失敗せず、グローバル市場でも『チェンソーマン』などのヒットを生み出している現状は日本企業の好例。
- 漫画は「記号」だから安心: けんすうさんは映像の暴力描写や怒号が苦手だが、漫画は記号として認識できるため、安心して没入できる独自の感覚を持っている。
- ハッタリとリアリティの境界: 『トリリオンゲーム』に見られるようなスタートアップの「ハッタリ」は、業界人から見ると実はリアリティに満ちている。
- 文脈(コンテクスト)の共有: 現代の漫画は、読者が特定の有名人やネットスラングを知っていることを前提とした、高度な文脈の上で楽しまれている。
