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Director’s Note[ディレクターズノート]
上手く話せた時と歯切れが悪い時の違いについて考える#87
音声のみ15分2026/10/14
結局「ディレクター」って何する人?を語源から辿ってみた#86
音声のみ23分2026/10/09
発酵食メーカーで感じたWebディレクションへの気づき#85
音声のみ12分2026/10/05
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記事ができると、章ごとの要約と、聴きどころへ飛べる目次がここに並びます。いまは音声で聴けます。
#22 死にゲーと学習の類似性
2020年10月21日 06:00·15分50秒
「死にゲー」とはRPG、アクション、格闘、シューティングなどのいわゆる一般的なゲームジャンルと違う、超高難易度のゲームを分類します。
そんなゲームと、学習や成長ってちょっと似てるかも‥?と思いお話してみました。