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AIとゆく!おたく主婦のぐ〜たラジオ画像生成で「右側に髪飾り」と指示したのに逆につく。そんな左右問題に困っている人向けに、立ち絵アセット案件で毎日使っている「AIへの左右の伝え方」を話しました。誰から見て右なのかを明示する指示の型と、人間だって左右を間違えるという現場の実感、空間把握のまだ難しいところまで。前半は給料日に発覚した駐車料金二重引き落とし事件の雑談です。
重要なポイント
1. 駐車料金が二重引き落としされていた(雑談)
給料日に入出金履歴を見たら引き落とし件数が多い。調べたら会社の駐車料金(月4,000円)が2回続けて落ちていた。総務に確認すると「二重引き落としになってしまったので、今月分と来月分ということにしてほしい」。文書は翌日にもらえるらしいが、「口頭でもいいから早く言ってよ」と思った。9割が車通勤の職場なので、みんな同じ目に遭っているはず。
2. 「右側に髪飾り」が通じないのは、誰から見て右かが不在だから
左右非対称のキャラクターで「右側に髪飾りがついてる」と指示すると、AIは混乱する。キャラクター本人から見れば左側、正面から絵を見る我々から見れば右側で、どちらの「右」なのかが伝わっていない。指示したいオブジェクトが「誰から見てどこにあるのか」を言うと、けっこう高確率で直る。
3. 立ち絵の向き修正で実際にやっている指示
ゲームの立ち絵アセット案件で、一部の立ち絵を反対側に向けてほしいという修正が来た。左右非対称デザインの子もいるので、「右肩が画面奥に来ていて左肩が手前に来ている。これだと体が正面から見て左を向いているから、左肩を奥に、右肩を手前にして、体を画面正面向かって右側に向けてください」のように、肩の奥手前まで言語化して指示している。めんどくさいが、これで通る。
4. 人間も左右を間違える前提で、自分の体で確かめる
本人もまだ「ごめん逆だったー」と間違える。絵を描いていても右手を2本描いたり、指のつき方が逆の化け物を錬成したりする。人間ですら間違えるものをAIに確実にやらせるのは難しい。なので指示の前に自分で同じポーズをやってみて、どっちの手・どっちの肩かを把握してから言葉にする。
5. 左右対称のAIネイティブなデザインという理想と現実
一番いいのは左右対称のキャラクターデザインにすること。でもヘアピンを両方につけると可愛くなりすぎるから片方で、というのがデザインでは普通にあるので、そればかりも言っていられない。
6. 空間把握の限界と、いっぱいいっぱいの近況
奥側・手前側の指示はやろうとはしてくれるが、まだ把握が怪しい。背景も破綻しやすく、マルチショットの動画生成では「今そこに壁あったじゃん」「瞬間移動しました?」が起きがち。近況は案件で手いっぱいで、イケハヤさんのルバイアートには手をつけられておらず、そうこうしているうちにH3も出た。CapCutクリエイティブパートナープログラムのプロ特典の期限が2週間ほどと迫っていて、10月のハロウィン頃締切の案件と、確定前の案件がもう1件ある。
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