突破するたび即宣言する目標カレンダー
けんすうさんがまず聞きたかったのは、やまとさんがXにアップしていた「目標カレンダー」の話です。
そこには急上昇ランキングの順位や、毎日の登録者の増減が細かく書き込まれていました。
(YouTube)を初めてすぐチャンネル登録100人を目指して、その後すぐ200人を目指しました。それが突破したら、(また次の目標を)すぐに宣言、突破してすぐ宣言、っていうのを常にやっていました。
規模は3千人、5千人、1万人、10万人、50万人とどんどん大きくなっていきました。
「年内目標」を必ず立てるのがチームの恒例行事になり、それが大きなムーブメントになったと話されています。
動機はシンプルで、数字で見えていた方が頑張りやすいからでした。
ただ蓋を開けてみると、ファンも同じ数字を見られるからこそ応援しやすいという効果があったそうです。
一番チャンネル登録者を伸ばしたのが、一年で多分260万人くらい(増えました)。60万人から300万人まで一気に行くんです。
年→月→週→日に砕く目標の噛み砕き方
260万人を伸ばした年は、60万人スタートでまず100万人という目標を立てました。
そこから「一年で行くには月でどれくらい、週でどれくらい、一日でどれくらい」と目標を砕いていったそうです。
今日は何人プラス、今日は何人マイナスと日々記録し、マイナスが続けば計算し直すシートを作っていました。
年間目標
100万人という到達点を最初に決める
月・週の目標
年間目標を分解して短い期間に落とす
一日の目標
今日プラス何人かを毎日チェックする
検証と修正
マイナスが続いたら計算し直す
けんすうさんは、メンバーから「さすがに無理じゃない?」と言われないのか尋ねます。
一回もないです。いけるかいけないかっていう可能性の話ではなくて、いくかいかないか。決めて、あとはどうやって達成するかを考える。そっちに時間を使いたかったんです。
無知だったからこそ決められた無謀な目標
田中渓さんは、100を200にするのと1万を10万にするのは全然違うはずだと指摘します。
堅実に2万、5万と踏んでいく発想はなかったのかという問いに、やまとさんは「全くなかった」と答えます。
当時21、22歳で若いじゃないですか。無知なんですよね。無知がゆえに、自分たちの可能性無限大だって本当に信じてるんで、無謀なことを簡単に決められる。
今はリスクを計算でき、業界のことも分かってしまうため、器のようなものが見えてしまうと話されています。
逆に、限界を知らなかったからこそ決められた面があるのかもしれません。
けんすうさんは、会社でもプライベートでも目標が達成できず数字が放置されがちだと投げかけます。
数字が伸びないことも楽しかった。うまくいかなかったってことはやり方を間違えてるだけだから、別のやり方を試せる。次のチャンスが見えるじゃないですか。動かないっていうのが一番苦痛なんです。
コラボマンスという異常値と、飽和の回避
打ち手はまず角度がいいものを選び、期間は決めずに一旦やり切ってみるスタイルだそうです。
ここまでやって無理ならちょっと違くね、って思うタイミングがどっかで来るんです。結構体感でやってるかもしれないですね。
大きく伸びた施策がコラボでした。
260万人伸ばした年は、一週間毎日コラボする「コラボウィーク」を重ねて「コラボマンス」を作り、一ヶ月で60本もの動画を出したそうです。
大体コラボウィーク止まりだったんですよ、当時の業界。マンスをやるやつなんていなかったんで。だからこそ異常値を叩き出したのかな。
一方で、けんすうさんは「やったら伸びそう」までは考えついてもできない、その差は何かと尋ねます。
可能性を計算できてしまう人って、逆に行動に移せなくて地獄を見るなと思ってて。勢いでやっちゃったことって意外とうまくいくなっていうのは今までの活動で思ってます。
今はリスク計算をし始めそうになったら、頭で理解した上で勢いで突破するようにしていると話されています。
一番良くないパターンだよなって頭で理解してるんで、頭で理解して一歩無理やり出すっていうのはやってます。
原宿で声をかけた5人組と「DMじゃダメだった」
けんすうさんが衝撃を受けたのが、初期に原宿で直接声をかけて登録してもらっていた話です。
泥臭くて効果があるのは分かるけれど、自分にはできないと言います。
小中学校の幼馴染5人組の、普通に遊んでる動画、話してる動画、誰が見たい?って。けど自分たちはそれが一番面白いと思っていて、そういう需要を作らなきゃと思ったんです。
友達の動画なら見るはず、だから友達になろうという発想で街に出たそうです。
当時はDMで登録をお願いするのが主流でしたが、やまとさんはそこに疑問を持っていました。
急に知らないやつからDM来てキモいだろ、と。だったら顔が見えてて直接話せた方が信頼になるし、友達になれば動画まで見てもらえるだろうって。
さらに、声をかけた相手がSNSで発信してくれる、その先の力を信じていたと語ります。
女子高生がフォロワー300人いて、こんな人たち原宿にいたよってストーリー載せてくれたら100人が見てくれる。もう一個向こう側にあるSNSの力を信じた。
切り抜き文化がまだない時代だったからこそ、はまった戦略だったのかもしれないと振り返ります。
最後の1日で6万人、応援を蒸発させない動線
田中渓さんは、逆に3年後のコラボウィークは数字的にうまくいかなかった例を引き出します。
コラボっていうものが飽和している状態で、コラボウィークをやっても供給過多になっちゃう。同じことをやっているのに時代が変わっただけで効果が変わるのはびっくりでした。
ここで役立ったのがカレンダーです。
登録者数の増減と、その時にやった企画まで全部書き込んでいたため、何がいつ効いたのかを後から検証できたそうです。
同じコラボでも、3組でやる、大人数を巻き込んでイベント化するなど新しい形に変え、飽和を回避しました。
失敗で終わらせるのが嫌いすぎて。プライドに触るんで、絶対何かは学んで、これやめようっていう風にしてます。
話題はここから、目標達成の粘りと応援の力へと移ります。
目標の前日にギリギリ届かない時どうするのかという問いには、それまでちゃんと頑張っていれば必ず届くと答えます。
それまで頑張ってる過程を、ファンの方が見てくださってるわけじゃないですか。だから僕たちと同じくらい一緒に達成したいんです。(目標の100万に対して前日)95万で行かないとなったら、家族や友達に登録をお願いし始めてくれる。
そうして最後にファンが動いた結果、一番伸びた日は一日で6万人も増えたそうです。
一方けんすうさんは、誕生日に2万登録を目指して1万9700で終わった自分の例を挙げ、あと一歩の粘りの差を実感していました。
お願いの動線とウィッシュリストという発想
応援したい気持ちを取りこぼさないために、コムドットは「お願いの動線」を意識しているそうです。
どうしたら力になれますかっていう質問がたくさん来たんで、これをしてくれたら嬉しいですっていうのを箇条書きでみんなに発表するんです。
応援の仕方が分かると、ファンは自分から応援できるようになります。
田中渓さんは、人にお願いするのが苦手だという自身の悩みを打ち明けます。
やまとさんは、それを「お願い」とはあまり思っていないと言います。
熱をしっかり何かに変えないと、その熱って蒸発していっちゃう。俺らとしてももったいないし、みんなとしてもやるせない。パズルのピースをはめる感覚で、みんなの熱量と自分たちの欲しいものを合わせるんです。
この応援が成り立つ背景として、田中渓さんは「ファンエコシステム」という見方を示します。
事務所を通さず、自分たちで全部プロダクトを管理しているから嘘がない、とやまとさんは言います。
グッズ一個も全部自分たちで見て、これだったら俺着ないから売れないとかをやりまくって、自分たちの子供として世の中に出す。その熱量は伝わるもので、ズレが一切なくプロダクトを出せているのは大事なことかもしれない。
アイドルじゃなくて人間、全振りが取れる果実
けんすうさんと田中渓さんは、自分たちが「チャンネル登録お願いします」と言うのが恥ずかしい、申し訳ないと感じてしまうと打ち明けます。
でも一秒あれば終わるんで。貴重もクソもないというか。
やまとさんは、ファンは自分たちの鏡だと考えていると話します。
人は鏡なんで、似た人が集まってくると思ってて。自分たちがいい活動をしていればいい人たちが集まってくる。矢印を常に自分たちに向けてます。
YouTube業界でアイドル的と言われることもありますが、やまとさんはそれを「おこがましい」と感じるそうです。
アイドルは事務所側がこういう像を作らなきゃいけないから、これしちゃダメ、これ言っちゃダメが多すぎる。僕たちは商品だと分かりつつも、いや人間なんでっていうのが前に出る。
身の丈以上の人気はいらない、かさ増しした分はいつかめくれる、という考えも語られました。
人気になりたかったら人間として成長すべきで、現実とギャップが出ないような人気を取りに行く。普段話しているようなことをそのまま載せる、そこを徹底してます。
田中渓さんは、自分は発信が人生の一部で実社会にも接続しているため、線引きの位置が人それぞれ違うと整理します。
全振りは、全振りの人しか取れない価値があるから。中途半端にやってると、僕もやりづらいんです。
このエピソードの続き
このエピソードの続きは以下から!
まとめ
やまとさんの話に一貫していたのは、限界を計算するより「行くか」を決め、動き続ける姿勢でした。目標を細かく可視化し、うまくいかなくても手を変え続けることで失敗を成果に変えていきます。そして応援の熱を蒸発させないよう、動線を明確に示すことがファンとの関係を支えていました。
- 目標は「行けるか」ではなく「行くか」で決め、達成方法を考える時間に全振りする
- 目標は年→月→週→日に砕き、施策と数字をカレンダーで可視化して後から検証する
- うまくいかない時期も「やり方を変える次のチャンス」として楽しみ、失敗で終わらせない
- 応援の熱は「これをしてくれたら嬉しい」というウィッシュリストで動線を作る
- 嘘のないプロダクトと自分たちに向けた矢印が、あたたかいファンエコシステムを育てる

