レターに書かれていたゴエモンの思い出
少し前に、Switch版の『がんばれゴエモン』のコレクションを買いました。Switch2ではなく、Switchのほうです。
ファミコンやスーパーファミコン、ゲームボーイなど、いろんなゴエモンをギュッと詰めたパッケージなんです。
その話をしたところ、レターをいただきました。名前は伏せさせていただきますね。
送ってくださった方は、子どもの頃に『奇天烈将軍マッギネス』『からくり卍固め』『僕がダンサーになった理由』『ネオ桃山幕府のおどり』をプレイしていたそうです。
ゴエモンインパクトを操作するイベントが好きで、セーブデータのうち1つは、その直前で確保していたという思い出も書いてくださっていました。
読んでいて、「あ、私もやってた」と思うタイトルばかりでした。
一番やっていたのは64の2作品
私が一番やっていたのは、たぶんNINTENDO64の『ネオ桃山幕府のおどり』と『でろでろ道中』です。
でろでろ道中はめっちゃやっていた気がします。ただ、どっちが一番かと言われると、ちょっと迷うんですよね。
『ネオ桃山幕府のおどり』は確か64で最初の作品で、360度動ける、オープンワールドっていう表現がいいのかな、そういうステージでした。
私はサスケが好きで、よく使っていました。
ちゃんとした術の名前は忘れてしまったんですが、ジェットの力か何かでビューンと飛べる技があったんです。
それを利用して、マップの外に出られる変な動きをひたすら探していました。外に出ると、そのままライフがゼロになっちゃうんですけどね。
ステージの向こう側に行こうとすることを、子どもの頃ずっとやっていたんです。変なことやってたなと思います。
ゴエモンインパクトも良かったんですが、当時は操作がよくわかっていませんでした。パンチパンチパンチとやっているだけで、全然うまくなかったんです。
だからゴエモンインパクト戦は、楽しいと、うまく操作できなくてつまらないが、割と両立していた記憶があります。
ゆき姫と、大人になってからの巻き戻し
一番最初のスーパーファミコンの『ゆき姫救出絵巻』は、友人の家で友人がプレイしているのをよく見ていました。
自分でプレイすることはほぼなかったので、今回Switchに移植されたのを機に、クリアしようと思って途中まで進めました。
ただ、いまはゲーム熱が少し冷めてしまって、放置中です。
このSwitch版には巻き戻し機能のようなものがあって、私は死にまくるので、めちゃくちゃ巻き戻しています。
ゆき姫には競馬のミニゲームがあるんですが、巻き戻すと100パーセント当たるんです。
なので全ツッコミして「わー当たった」とやっていました。おじさんになってそんなチートを使っちゃうのか、という感じです。
『僕がダンサーになった理由』もよくプレイしていました。真剣白刃取りがうまくできなくて、子どもの頃はすごく苦手だったんです。
いまなら連射機能のようなものがあるので簡単にできるんですが、当時は難しかったですね。
ゴエモンと、私のゲーム遍歴
振り返ると、『ゆき姫救出絵巻』以降のスーパーファミコンと64のシリーズは、買ってよくやっていた記憶があります。
子どもの頃によくやっていたのは、ゴエモンと『パワプロ』『スマブラ』『マリオカート』の4つかな。
社会人になってDSを買ったときには、『世界樹の迷宮』にハマりました。難易度が高すぎるのに、ちょっとずつ進めるのがすごく好きだったんです。
音楽イベントやトークショーにも行きました。ゴエモンもライブがあったら、絶対行くと思います。
アニメも見ていました。ただ、出来はそんなに良くなかったような気がします。ありがとう、だけど、うーん、という感じでした。
これをきっかけに、64の『ネオ桃山幕府のおどり』と『でろでろ道中』も移植してほしいです。そして、やっぱり新作やりたいよねと思っています。
レターを送ってくださった方、本当にありがとうございました。また読んでいただけると嬉しいです。またね。
まとめ
私が一番夢中だったゴエモンは、64の『ネオ桃山幕府のおどり』と『でろでろ道中』です。Switch版で昔の作品を遊び直しながら、64作品の移植と新作を待っています。
- 64のネオ桃山幕府では、サスケの術でマップの外に出ようとする遊びばかりしていた
- ゴエモンインパクト戦は、楽しさと操作の難しさが両立していた
- Switch版のゆき姫は巻き戻し機能に頼りつつ、途中まで進めて放置中
- 64の2作品の移植と、シリーズの新作を待っている





