
素人ゲーム制作者の日常## 2. 導入 & Point(結論)- **Unity起動連続60日達成!**- 「おひるねべや(闘)」の制作が順調に進んでいる- 5フロア中2フロアまで完成、今週中に3フロア目着手予定
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## 3. Reason(この一週間でやったこと)
### 新しい敵キャラ- **床から生える手**:近づくと床から生えてくる、邪魔で硬い- **スケルトンナイト**:棺からオートスポーン、光を当てるとスポーン停止- **ゴースト**:時間経過で無限湧き、どこからともなく出現
### ギミック制作- **光のギミック**:明かりを灯すと進める場所が増える- **閉じ込め部屋**:特定の部屋に入ると閉じ込められ、強制戦闘- **スイッチ連動**:Assetのprefab機能を活用
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## 4. Example(具体的なエピソード)
- 1/31:床から生える手を作成、2時間かかった。もっと早くしないと- 2/1:墓守エリアへの移動実装、明かりギミック- 2/2:棺からスケルトンナイトがスポーンする仕組み- 2/3:ゴースト徘徊実装、連続起動58日- 2/4:あかり連動でスポーン停止する仕組み- 2/5:中ボス部屋までステージ完成、閉じ込め戦闘- 2/6:閉じ込め部屋仕上げ中
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## 5. Point(まとめ & 次の目標)
- **5分でもやれば3時間やったりする**、習慣化が大事- **ちょっとゲーム完成できる気がしてきた**- AIでドット絵やコーディングが捗っている- 発信作業の自動化も大事だね。開発と発信のバランスを取らなきゃいけないけど、発信に力入れるとゲーム完成せん。だからいかに効率よく発信するかが重要。これはまた別の回で語ろう
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