
カルティバ! クリエイティブの耕しかた江戸時代の文化ネットワーク「連(れん)」とは/ 身分や肩書きを持ち込まずに集まる仕組み / 蔦屋重三郎という目利き・プロデューサーの存在 /完成した個人ではなく「未完の個」が集まる場/ トキワ荘、原宿セントラルアパートーー才能が集まった「場」の系譜 /松岡正剛氏と イシス 編集学校に見る「現代の連」/既存のオンラインサロンや異業種交流会への違和感/「囲い込み」と「ヒエラルキー」が 生まれにくい設計とは /スナックやバーのようにふらっと立ち寄れる知的空間/学生や若手クリエイターが直面する現実の壁/若手と 第一線のプロ が対等に混ざる場づくり/ 安心して混ざりあえるルール とファシリテーションの重要性/AI時代・ポストコロナだからこそ求められる「リアルの熱量」/ 世代や業種が混ざるところに、次のクリエイティブの芽がある
📣イシス編集学校
安藤昭子(編集工学研究所)コラム「連編記」vol.3「連」:連なりに遊ぶ
コメントを投稿するにはログインが必要です
ログインページへ