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AIとゆく!おたく主婦のぐ〜たラジオAI動画は、画像やプロンプトを入れればそれとなく動く絵を作れる時代になった。ただ、AIアニメMVとして作品にするには、そこからが長い。曲に合わせる、素材を選ぶ、編集で整える、依頼者の希望を反映する、個人依頼として成立させる。今回は、あんこさんが「作れるようになってから見えてきた長さ」と、AIアニメMV教材で扱いたい作品化・個人依頼・ポジション設計について話した回。重要なポイント
1. AI動画は気軽に試せる段階から、課金前提の段階へ寄ってきている
以前は、無料クレジットや無料枠で触れるAI動画ツールが比較的多かった。
ただ、今は本格的に触るなら課金が必要な流れが強くなっている。
趣味で「絵が少し動けば楽しい」という使い方なら無料枠でもよいが、個人依頼や制作として続けるなら、ツール代を制作原価として考える必要がある。
2. 動く絵を作ることと、AIアニメMVを作ることは違う
画像を入れて、簡単な文言を入れて、生成ボタンを押せば、それとなく絵は動く。
しかし、2Dフラットなセルルック系のAIアニメMVを作るなら、それだけでは足りない。
* どう動かすか
* どのカットを使うか
* 曲にどう合わせるか
* どう組み立てるか
* どこを編集で整えるか
ここまで考えて、ようやく作品化に近づく。
3. AIポン出しではできない表現もある
あんこさんのAIアニメMVでは、AIで生成した素材をそのまま出すだけではなく、編集ありきの表現も使っている。
たとえば、グリーンバックで素材を抜いて重ねる、エフェクトを組み合わせる、カットを編集で整えるなど。
そのため、教材でも「AIで生成する方法」だけではなく、「生成した素材を作品として組み上げる」部分が重要になる。
4. クライアントワークは、自主制作だけでは鍛えにくい筋肉を鍛える
依頼者の希望をどこまで反映するか、どこをこだわるか、どのように説明するかは、自主制作だけでは鍛えにくい。
クライアントワークでは、自分の好みだけでなく、相手が求めているもの、納期、修正、予算、公開条件なども考える必要がある。
その経験は、最終的に作品全体のクオリティアップにもつながる。
5. この教材で想定するクライアントワークは、主に個人依頼
今回話しているクライアントワークは、企業案件や大規模案件ではない。
主に、個人クリエイター、VTuber、歌い手、AIアーティスト、音楽活動者などからの個人依頼を想定している。
企業案件にも一部通じる考え方はあるかもしれないが、教材の中心は個人の音源や世界観をAIアニメMVとして形にする現場ノート。
6. 「AIで作りました」だけには、もう価値が乗りにくい
AIで作ったこと自体よりも、何を作ったのか、誰がどう考えて作ったのか、どんな方向性で深めているのかが見られるようになってきている。
あんこさんの場合は、実写や幅広いAI動画全般ではなく、AIアニメMV、特に2Dフラット・セルルック寄りの表現に狭く深く進む。
方向性を決めると、情報収集やツール選びでも迷いが減る。
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