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素人ゲーム制作者の日常VLCNP物語(体験版): https://vlcnpstory.y-game.tech/
X: https://x.com/yhei_hei
Discord: https://discord.gg/6KRJMr3pjt
- 本業はバックエンドエンジニア。副業で独学でUnity学んでゲーム作ってる
- **Point(結論)**
- ゲーム開発するために会社辞めて週4業務委託、週1ゲーム制作してみた結果
- まったく開発終わらない!!
- **Reason(理由)**
- ぶっちゃけ毎日コツコツやってた会社員時代のほうが生産性高かった!!
- **Example(具体例)**
- 辞めた最初のほうは良かった。ゲーム制作日にきっちり10時間ぐらいやり主要システムはほぼ作りきれた
- ただ慣れてくると、ブタキングいったり無駄にガッツリジムに行ったり、家事を完璧にこなしたりしていた
- 気づいたら夕方になってた
- 結果、2024年9月に体験版を出してからボス1人しか増えてない
- **Point(再提示/まとめ)**
- 会社辞めてもゲームは完成しない!
- 毎日コツコツやったほうがよい
- とりあえず、改名した! (2026年ゲーム絶対出すマン)
- やる気が少ししぼんだ理由
- 認知が取れる気がしなかった
- マーケティングちゃんとやる。発信をちゃんとやる
- 開発とマーケの比率を1:1にする。どっちも数値追えるように