
素人ゲーム制作者の日常VLCNP物語(体験版): https://vlcnpstory.y-game.tech/
X: https://x.com/yhei_hei
Discord: https://discord.gg/6KRJMr3pjt
CLAUDE.md: https://github.com/yheihei/vlcnp_story/blob/main/CLAUDE.md
- 本業はバックエンドエンジニア。副業で独学でUnity学んでゲーム作ってる
- 目的
- 素人が使ってるツール類を教えたい。ほんで経験者からフィードバックほしい
- PC
- MacBook Air(M2)
- エディタ
- Unity 2021.3 バージョン。最新バージョンにしたいが、Assetが動かなくなったりが怖くてできない。。。URPとかぜんぜんわからん。ライティングのやつ。これが多分動かなくなったりする
- VSCodeを開くようにして使ってる
- プログラム
- VSCode+CodexとかClaudeCodeで作ってる。関連で上げとくけど、2023年から作ってるけど、2025年の6月からはほぼAIに書かせてる
- CLAUDE.md結構参考になると思う。今見たらそんなに参考にならないかも。もっと主要システムとかちゃんと書いたほうがいいw
- イベントシーンの作り方
- FungusのAsset使ってる
- RPGツクールみたいに会話シーン作れる
- また特定のオブジェクトのメソッドを呼べる
- NPCControllerみたいなクラスを書いて、それをオブジェクトにアタッチしておく
- Fungusから、NPCControllerの
- 特定の場所にキャラクターを移動するメソッド呼んだり
- 頭の上にビックリマーク出すメソッド呼んだり
- イベントシーンで必要そうなメソッドをNPCControllerで作っておく -> それをFungusで呼び出して適宜使う
- 例えば
- リーリーにしゃべらせる
- オロチに喋らせる
- リーリーの頭の上にビックリマーク出す
- リーリーをその場でジャンプさせる
- グラフィック
- Piskel使ってる。正直もっと良いツールがあるかと思うが、最低限で使い勝手が良い
- ブラウザのキャッシュで保存してるだけなので、パソコン壊れたらアウトw たぶんpiskelファイルに書き出して、Gitで保存、編集するときはそれを開くみたいにしたいが、めんどくさくてできない。良いツールあれば教えてほしい
- ChatGPTに描かせて、それをベースにPhotoshopとPiskelで加工して作ったりしてる。スプライトシートをChatGPT(o3)に作らせても、結構サイズがぐちゃぐちゃで使い物にならなかったりする
- 感想
- イベントシーンのシステムを作って、とても捗った。RPGツクールみたいな。逆に来れないときは、Timelineでキャラクターを動かしていたりしたので死ぬほど時間かかってた。2Dのちょろっとしたのならこれで十分。ただ、良いAssetがあるきもする。いいのあったら教えてほしい
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