積んでいたロイヤルを、必死こいて始めた
そもそものきっかけは、あるゲーマー仲間のDiscordサーバーで「ペルソナ4ゴールデン」のSteam版が出たときに、みんなでやって話そうぜと盛り上がったことでした。
ただ、私が今使っているパソコンは、正直Steamのゲームを動かせるほどのスペックがないんですよね。だからP4Gをすぐにやるというわけにはいきませんでした。
そこで、そういえば最近「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」を買って積んでいたな、と思い出したんです。それで今、必死こいてやっています。
必死こいてと言いつつ、やっている間はめっちゃ楽しいんですけどね。
ゲーム内カレンダーで言うと、今はちょうど9月19日あたりです。正直、あまり楽しくないイベントが続く二学期に入ってきていて、シナリオ展開が辛いんですよ。
誰も幸せにならないんですよね、二学期は。それでもパーティーメンバーが揃ってきて、一番「ゲームやってるな」という手応えがある時期でもあります。
原作の「隙のなさ」が、いまだに信じられない
私は原作のPLAYSTATION3版をかなり周回していて、シナリオはほぼほぼ見たことのあるものばかりです。それでもやり直すと、改めてこのゲームの隙のなさに驚かされます。
当時からそうだったんですが、「ここ、すごく暇してるな」という無駄な時間が本当に見当たらないんですよね。
しかも、いろいろな要素が「これもできますよ」で終わらずに、ちゃんとエンディングの展開に結びついている。全てが一つにまとまるんです。
たとえば、やり込みダンジョンだと思っていたら実はラストダンジョンだった、とか。終盤にコープのメンバーが助けてくれるシーンも、コープを頑張っていないと訪れないんですよね。
自分がちゃんとコープに時間を割いたからこそ、それが自分へのリターンとして返ってくる。自分の行動をそういう形で評価して返してくれるのが、めっちゃありがたいと思っています。
追加版もアニメ化も「絶対無理だろう」と思っていた
そういう仕掛けが何往にも幾重にも重なっていたのが2016年版でした。だから、これをアニメ化するとか、追加版を出すとかは、正直言って絶対に無理だろうと思っていたんです。
原作では、三学期はほぼほぼ動けない状態でした。クリスマスからバレンタイン前日まで、ほとんど何もできなかったんですよね。
でも、本来は主人公にバレンタインが来ない予定だったんです。あのまま12月24日で終わって、そのまま何もなかったかもしれない。
それでも、コープを頑張っていたからこそ、主人公はあのような結末を迎えることができた。三学期がないわけではなく、それは「できなかった」ことにちゃんと意味があったんです。
じゃあそれをどう書き換えるのか。12月24日以前に書き換えるような隙間があったかと考えると、ないんですよ。本当にどうするんだ、という状態でした。
ところが実際は、アニメ版も出たし、追加版も結局出て、私は今それをやっているわけです。
できるんですね。でも、無理くりここを探してやりました、というより、本当に微調整くらいのところに収まっている。原作がそれだけやり込んで作られていたんだな、と改めて感じています。
ロイヤルで一番よかったのは「バトンタッチ」
せっかくなので、ロイヤル版で個人的に一番いいと思ったところを書いておきます。バトルに関する改修、なかでもバトンタッチの強化は本当にありがたいです。
弱点をついて得たワンモアのターンを、誰にでも渡して使えるようになったんですよね。あのターンをつなぐ快感は、めっちゃいいです。
2016年版でも、ダイレクトコマンドの導入でバトルが爆速になっていて、それはそれでよかったんです。ただ、その後にファルコムなど他社もダイレクトコマンドを採用したので、目新しさは薄れていました。
そこでロイヤル版が出してきたのが、このバトンタッチの強化でした。ターンをつなぐのが気持ちいいことだというのは、「幻影異聞録#FE」でみんなが知った後だと思うんです。
その快感を、プレイステーションでもできる。ずっとターンを回し続けるのは、本当に気持ちがいいんですよね。
最初はこれと別のタイトルのどちらを先にやるか迷って、当時は別のほうを選びました。その選択に悔いはないんですが、お金に余裕があったら、ロイヤルも発売日に買ってやりたかったです。
それくらい、いいゲームだと今のところ思っています。
まとめ
何周もした原作なのに、ロイヤルをやり直して改めて唸っている自分がいます。日常生活に支障が出ない程度に、この後もがっつりやり込んでいきたいと思っています。
- P4G Steam版の話をきっかけに、積んでいた「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」を始めた
- 原作2016年版は、全ての要素がエンディングに結びつく隙のない作りだった
- だからこそ、追加版やアニメ化は無理だと思っていたが、微調整で実現していて驚いた
- ロイヤルで一番よかったのは、ターンをつなぐ快感が増したバトンタッチの強化

