×決定がついにプレステにも来るらしい
昨日、あるゲーム系の会議を聞いていて、悩みコーナーに何を投書しようか考えていた。
そこで書いたのがボタン配置の問題だった。
PlayStation 5では×決定になる。しかも変更できないというのが、いろんなメディアのレポートから浮かび上がってきたことだ。
今まで日本のプレステは○決定、×キャンセルが当たり前だった。ニンテンドーもそう。
×決定の変わった機械なんて、Xboxかドリームキャストくらいだよね。
それがついにプレステもXbox配置なのか、という話。
ただ、昨日のボイスチャットにいたメンバーはPCゲーマーが多いからか、「むしろ歓迎」「どうせ慣れる」という声が多かった。
ああ、そういうものか、と思った。
FF15で私があえてバツ決定を選んだ話
かくいう私も、じつはXboxを触っていた時期がある。ファイナルファンタジー15だ。
あのときはあえて×決定のハードにした。
FF15はデフォルトで決定キーが攻撃なんだけど、話しかけるキーと攻撃が一緒だと、話したいだけなのに武器を出しちゃって「おーい!」ってなるんだよね。
ちなみにこれはオプションで変更できる。PS4版FF15のバージョンBは、たしか□攻撃だった。
だからプレステ4でFF15をやっていて、○に攻撃がアサインされて仲間からキレられた経験がある人は、オプションを変えてみた方がいい。
さすがに「ハードを買い換えてください」は無慈悲すぎるからね。
ハードとソフトで決定キーがズレる地獄
問題は、これから互換で古いソフトを動かすときだ。
いまのプレステ4は、ハードのオプション設定で○決定から×決定に変更できる。
その変更を汲み取ってくれるソフトなら一番いい。
でも、ソフトがその変更を読み取らない場合、○決定のまま進めることになる。
ハードのメニューは×決定なのに、ソフトのメニューは○決定。この食い違いはかなりストレスが溜まるんだ。
「うわぁやりづらい」がずっと続く感じ。
じゃあそれがどれくらい起こり得るかというと、私が持っているタイトルの中でもかなり起こりうる。
決定キーの変更にどこまで追従するか、自分の手持ちで調べたことがある。
アトラスなら十三機兵以降、ファルコムならイース9以降は×決定に対応している。
でもその前、P5R以前や閃の軌跡4以前は○決定のまま。
だからこれらを互換でやると、だいぶひどい目にあうと思う。
P5Rが対応しないのは痛い。P5RのためだけにPS4を使い続けたいくらいだ。
決定・キャンセルキーは、ほんとうにズラしたくないんだよね。
だったらいっそ、ノクターンで縛りにしてみる
ボタンが使いやすい配置になっているかは、けっこう重要だと思っている。
じゃあ結局どうするのか、という話だ。
ちょうど今月の29日、新作を買う。ここでも散々話しているノクターンだ。
縛りプレイなんて、私は今まで本当にしたことがなかった。それでクリアできなくなったらバカくさいからね。
でも今回ばかりは縛ってもいいかなと思っている。家で散々やってきた作品だから、なんかひとひねり欲しいんだ。
ちょうどプレステで「×決定に慣れてくださいね」という流れが出た以上、×決定縛りでやってみるか、と。
ノクターンの×決定縛り、どうなるんだろうな。アクションゲームじゃないことだけが救いだ。アクションだったら相当詰んでいる。
イース9とかでやってもいいかもしれないけどね。
いずれXboxもシリーズSで復活したいし、プレステ5もいずれ新作が出るだろう。
どうあっても×決定とは向き合っていかなきゃいけない問題だ。一から慣れるしかないんだろうな、という話。
まとめ
ゲームをやらない人には本当にどうでもいい話かもしれない。でも×決定はもう避けられない流れだと思うから、いっそ縛りプレイという形で自分から慣れにいってみようと考えている。まずはノクターンで試してみるつもりだ。
- PlayStation 5は×決定・○キャンセルで、しかも変更できないらしい
- ハードとソフトで決定キーがズレると、ずっとストレスが続く
- 手持ちだとアトラスは十三機兵以降、ファルコムはイース9以降が×決定に対応している
- 避けられないなら、ノクターンの×決定縛りで自分から慣れにいってみる

