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ゲーム熱狂観測『FF14モバイル』のグローバル展開終了が発表されました。
そして、2026年上半期に世界で最も視聴された配信者ランキングからは、YouTube、Twitch、Kickなど複数のプラットフォームで同時配信するスタイルが広がっていることが見えてきます。
ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast『ゲーム熱狂観測』。
第4回は、
・『FF14モバイル』のグローバル展開終了
・2026年上半期トップ配信者ランキング
について考察します。
ゲーム業界のニュースを追うだけでは見えてこない、その裏側にある市場構造やユーザー心理、コミュニティの変化を、GLOE代表 谷田優也が現場目線で解説。
ゲーム業界、eスポーツ、ゲームマーケティング、配信文化、コミュニティ運営、IPビジネスや海外展開に興味がある方は、ぜひお聴きください。
▼今回の問い
ゲームを始めるとき、あなたは「好きな作品やIP」を理由に選びますか?
それとも、「一緒に遊ぶ人がいること」を理由に選びますか?
また、好きな配信者を普段どのプラットフォームで見ていますか?
なぜそのプラットフォームを選んでいるのかも、ぜひ教えてください。
ハッシュタグを付けて、感想やご意見をXでお聞かせください。
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