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ゲーム熱狂観測『めっちゃカメレオン』1000万本突破。
そして、小学生の間で急速に存在感を高めるRoblox。
一見すると別々のニュースですが、その背景には共通する大きな変化があるのではないか?
ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast『ゲーム熱狂観測』。
記念すべき第1回は、
・なぜ『めっちゃカメレオン』は1000万本も売れたのか
・配信時代に求められるゲーム体験とは何か
・Robloxが子どもたちに支持される理由
・「勝つためのゲーム」から「一緒に過ごすゲーム」への変化
・AIによってゲーム開発はどう変わるのか
・コミュニティごとにゲームが生まれる未来
について考察します。
ゲーム業界のニュースを追うだけでは見えてこない、その裏側にあるユーザー心理やコミュニティの変化を、GLOE代表 谷田優也が現場目線で解説。
ゲーム業界、eスポーツ、ゲームマーケティング、コミュニティ運営、配信文化に興味がある方はぜひお聴きください。
▼今回の問い
「なぜ人は、自分が面白いと思ったものを誰かに共有したくなるのでしょうか?」
ハッシュタグ#ゲーム熱狂観測を付けて、ぜひ感想やご意見をXでお聞かせください。
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