
ゲーム熱狂観測世界最大級のeスポーツ大会「Esports World Cup(EWC)」が開幕。
そして、PlayStationがコンソール向け新作ゲームのディスク生産終了を発表。
一見すると別々のニュースですが、その背景には、ゲームが「趣味」から「産業」、そして「カルチャー」へと進化している大きな変化があるのではないでしょうか。
ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcast『ゲーム熱狂観測』。
第2回は、
・Esports World Cupが世界最大級のゲーム大会へ成長した理由
・サウジアラビアがゲーム・eスポーツへ国家規模で投資する背景
・PlayStationがディスク生産を終了する意味
・デジタル化が進む中でも「モノを持つ価値」がなくならない理由
・ゲームが世界的なカルチャーへ変化している現在地
について考察します。
ゲーム業界のニュースを追うだけでは見えてこない、その裏側にある市場構造やユーザー心理、カルチャーの変化を、GLOE代表 谷田優也が現場目線で解説。
ゲーム業界、eスポーツ、ゲームマーケティング、コミュニティ運営、ゲームカルチャー、IPビジネスに興味がある方はぜひお聴きください。
▼今回の問い
もしあなたが、日本のゲーム・アニメ・エンターテインメント産業に1000億円を投資できるとしたら、何に投資しますか?
ゲームでしょうか。
アニメでしょうか。
それとも、新しいカルチャーでしょうか。
ハッシュタグを付けて、ぜひ感想やご意見をXでお聞かせください。
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