情報収集はどこでしているのか
この回でManaさんが取り上げるのは、海外のボードゲーム発信者のすごさです。作り方や制作論、売り方、出版社への売り込み方まで発信している海外の人が意外と多いと最近気づいたと話します。
Manaさんが普段使っている情報収集先は、基本的にYouTubeが中心です。いろんなゲームシステムを、ゲームのプレイ動画から見て学んでいたといいます。
もう一つの情報源がXです。ボードゲームについての話題が飛び交っていて、Manaさん自身も問いかけ系の発信をよくしていると話します。
ちょっと思いついたんだけど、みんなどう考えてるの?みたいな、そういう問いかけ系の発信をよくやっているんですけども、それに対して皆さんのコメント、そういったものがとても勉強になっておりました。
YouTubeのオートダビング機能とは何か
新しい情報収集先として見つかったのが、YouTubeのオートダビング機能です。動画のタイトルや概要の下に、オートダビングという表記があるものがたまにあるといいます。
この機能は、自動的に翻訳をしてくれるものだとManaさんは説明します。テキストではなく音声そのものが日本語に変換されて配信される点が特徴です。
この機能が最近強化されてきたとManaさんは感じています。普段は日本のクリエイターの動画ばかりレコメンドされていたところに、ある日突然、海外のボードゲーム発信者の投稿が流れてきたそうです。
もうほんと喋っているのは海外の人なんですけども、アテレコのような形で日本語でちゃんと喋って説明をしてくれる、そういったようなコンテンツがありました。
海外の発信者の動画を一つ見ると、関連するものがレコメンドされます。Manaさんはその辺りを片っ端から見ながらチャンネル登録をしていったと話します。
日本にはない、体系化された制作論のコンテンツ
海外の動画は、日本に多いプレイ動画とは性質が違うとManaさんは指摘します。制作者がどうやってボードゲームを作ったのか、どう出版社に売り込むのかといった制作論が多く見つかったといいます。
内容の幅も広く、やってはいけないNG集のようなものもあります。ボードゲームに特化したコンテンツがそろっていて、日本ではあまり馴染みのない考え方も含まれていたと話します。
さらに、ちゃんとした動画として投稿されているため、内容が体系的にメソッドとして整理されている点もManaさんは評価します。しかも実体験に基づくものが多かったといいます。
プレイ動画や「遊んでみた」が中心。作り方・売り方の視点は少ない
制作論・売り込み方・NG集などが体系的なメソッドとして発信されている
発信者の中には、ボードゲームで生計を立てている人も結構いたそうです。ボードゲームの販売に加え、YouTubeでも収益を得ているのかもしれないとManaさんは推測します。再生数もチャンネル登録数も多い人が多かったといいます。
Manaさんが見たのは、カナダあたりの発信者だったと振り返ります。ボードゲームが特別強いイメージの国ではないのに、制作者が活発に情報発信していた点が印象的だったようです。
なぜ日本には発信者が少ないのか
海外の状況を見て、Manaさんは日本にはこの種のコンテンツが本当に少ないと感じています。昔、狼の面をつけた人の制作論の動画をよく見ていたが、その程度だったと話します。
日本にいるのは、ボードゲーム界隈のあるあるを発信する人や、プレイ動画を出す人が中心だといいます。どう作り、どう売っていくかという視点の発信はほとんど見当たらないという印象です。
Manaさん自身、Xやこのポッドキャストでそうしたテーマを発信していますが、周りを見渡しても競合になる存在がなかなかいないと語ります。参考にしたくても見つからない状況です。
一方で、それと同じようなテーマ感が海外には結構あった。それが今回の大きな発見だったとManaさんは話します。
日本で発信者が少ない理由について、Manaさんは界隈の人柄も関係しているかもしれないと考えます。真面目で謙虚な人が多く、私なんかがこういうこと言ってもいいのかしらとためらってしまうのではないか、という見立てです。
等身大の発信が業界を盛り上げる
Manaさんは、世界的な賞を取った人や大ヒットを出した有名な人だけが発信できる、という考え方に異を唱えます。それ以外の人も情報発信してはいけないわけではないと話します。
自分と同じ悩みを抱えている人は必ずいる、だから等身大の考え方は発信していい、というのがManaさんの立場です。「自分なんかが」という考えは必要ないと語ります。
Manaさん自身も、世界的な賞を取ったわけでも、売れまくって有名なわけでもないと認めます。それでも臆せず情報発信を進めていく考えだと話します。こうした人が増えれば、業界自体が盛り上がっていくと考えています。
海外のシーンでは、まさにそうした人たちが活発に動いているため、全体がすごく盛り上がっている印象があるといいます。ボードゲームに触れる機会も、これから作ろうと思ったときに学べる情報も多い、と海外の環境を評価します。
日本のボドゲ制作情報は何が足りないのか
日本の環境について、Manaさんは「まだまだ」と表現します。ボードゲームを作ろうと思っても、何から始めればいいのかわからない人がほとんどではないかと話します。
作り方の本もそう多くはなく、noteでも作り方の記事は少ないといいます。あるのは制作の結果報告やプレイログのレポートばかりだと指摘します。
つまり、ボードゲームに関する考察やノウハウが、日本のコンテンツとしてまだ足りていない。それがManaさんの見立てです。
一方で、日本はゲームマーケットがあり、小規模なボードゲームが世界的に注目され、日本人作家が世界的な賞も取っている状況です。だからこそ、もっと情報を発信して業界を盛り上げていきたいとManaさんは語ります。
このポッドキャストも海外へ届くかもしれない
Manaさんは、このポッドキャストをYouTubeにも同時配信していると明かします。オートダビング機能が自分の配信でもうまく働くようになれば、話している内容が海外にも届くかもしれない、と期待を語ります。
海外の発信を見ることで、勉強になる幅がとても広がったとManaさんは振り返ります。今回は新たな情報収集ルートの共有として、この気づきを届けたい様子です。
もし発信してもいいかなだとか、そういうふうに思ってる人たちがいましたら、ぜひこの情報発信やっていけたらいいなというふうに思っております。もうぜひなんか頑張って盛り上げていきましょう。
最後にManaさんは、このチャンネルが制作論だけでなく、マーケティングや経理といったビジネス的な視点も交えて発信していることを改めて説明し、この回を締めくくります。
まとめ
この回は、YouTubeのオートダビング機能をきっかけに海外のボードゲーム発信者に出会ったManaさんが、日本と海外の発信量の差、そして等身大で情報発信することの意義を語る内容でした。
- YouTubeのオートダビング機能は音声そのものを日本語に翻訳し、海外の発信者の動画が視聴しやすくなっている
- 海外にはプレイ動画だけでなく、制作論や売り込み方を体系的にまとめた発信が多く、生計を立てている人もいる
- 日本は制作の考察やノウハウの発信が少なく、何から始めればいいかわからない人が多い
- Manaさんは、有名でなくても等身大の情報は外に出した方がよく、発信者が増えれば業界が盛り上がると考えている





