なぜ新作をゲームマーケットに出せないのか
ボードゲーム作家のManaさんは、ゲームマーケット2026秋向けに新作ボードゲーム『バードブレインコーラス』を準備していました。ところが、どうしても外せない用事があり、ゲームマーケット2026秋には出展しないことになりました。
Manaさんは、ゲームマーケット2026秋の開催日の告知を見た瞬間にげんなりしたと振り返ります。新作の準備は進めており、そこで販売するつもりで動いていたためです。
ものすごく(ゲームマーケットに)出展したかったんですけども、ちょっとどうしても外せない用事がありまして。
新作の準備はすでに進んでいたため、いつ発売するかが大きな悩みになりました。最終的にManaさんは、ゲームマーケットの開催前のタイミングで通販での販売を始めることにしています。
販売時期の3つの選択肢をどう比べたか
Manaさんが新作の発売時期として検討したのは、主に3つのパターンです。ゲームマーケット当日に合わせて通販で売る案、もっと早い段階で通販に特化して出す案、そして2027春のゲームマーケットまで寝かせる案でした。
ゲームマーケット当日やその直後に発売する案について、Manaさんは懸念を挙げます。その時期の来場者は、すでに何を買うかの選定も購入も終えている状態だからです。
(ゲームマーケットに)出展していないから他のボードゲーム買うと思いますし、さらにそういった予算の枠とかも使い切った後で通販を買っていただけるのかって考えると、ちょっとどうだろうなっていう感じもありました。
2027春まで持ち越す案については、来年向けの作品はすでに別に進めているため、完成している新作を寝かせるのはもったいないと判断しました。
一方で、早めに通販で出す案も、ボードゲームを買う気持ちが高まっている時期かどうかを考えると、シーズン的に中途半端だったといいます。
| 選択肢 | Manaさんが感じた課題 |
|---|---|
| ゲームマーケット当日・直後に通販 | 来場者は選定も購入も終え、予算も使い切っている |
| もっと早く通販に特化 | 購入意欲が高まる時期ではなく、時期が中途半端 |
| 2027春まで寝かせる | 来年向けの作品は別にあり、寝かせるのはもったいない |
開催直前の「熱量の高い時期」に先行販売する理由
Manaさんが選んだのは、ゲームマーケット開催前の今、通販で先行販売するという道です。この時期は、ゲームマーケットのブース番号も発表され、あちこちで予約受付開始などのプロモーションが盛んに出ています。
Manaさんは、この時期の購入者はボードゲームへの熱量が高い状態で次に何を買うかを探していると考えました。そこで、周りが予約受付を告知する中で通販の先行販売を打ち出すのが、一番効果的なタイミングだと判断しています。
周りが予約受付しますよって言ってる中で、通販で先行販売しますよみたいに言った方が多分一番効果的なんじゃないのかなというふうに思いました。
ゲームマーケットに出ること自体がプロモーションになる
ゲームマーケットに出展しないと決めたことで、Manaさんが体感的に大きく違うと感じたのは、出展そのものがプロモーションになっていたという点です。出展しなければ「ゲームマーケット新作」という言い方すらできません。
ゲームマーケットの時期には、自薦・他薦の募集企画や、きたこしさんのチャンネルでの紹介配信、インフルエンサーによるブログなど、さまざまな応援企画が立ち上がります。その多くは「ゲームマーケットの新作を紹介する」という体裁です。
最近立ち上がった、ゲームマーケット2026秋向けの新作PVをまとめた動画カタログのサイトにも、Manaさんの新作PVは載せられません。Manaさんは同じDiscordでサイトの立ち上げを見て意見も出していただけに、もどかしさを感じたといいます。
このゲーム(マーケット)に出ることがプロモーションっていったものは、そういう風なお祭りごと、イベントごとに乗っかれるっていったところがすごく強いなっていうふうに思います。
Manaさんは、ゲームマーケット出展の価値を、当日にその場で売れるかどうかだけでは測れないと話します。事前のプロモーションや認知、告知を、大きなイベントの波に乗せられることが強みだという見方です。
来場者へのアピールや、その場での販売
応援企画や紹介配信、PVカタログなどに乗った告知・認知
人の作品ばかり応援して、自分の新作を語れなかった理由
Manaさんはゲームマーケットやボードゲーム界隈を盛り上げたいという思いから、ほかの作家の作品紹介や、ブースカットコンテストの開催などの応援企画を積極的に行っていました。
皆さんのものを紹介したりだとか、ブースカットコンテストを開催したりだとか。だけども私(ゲームマーケットに)出れないんだよなみたいな、そんな感じです。
その結果、Manaさんは自分の新作の紹介をほとんどしていなかったと振り返ります。新作の話をしないと感じていたリスナーがいたとすれば、その理由はゲームマーケットに出展しないからだったと説明しています。
それでも新作はせっかく作ったものなので、通販だけでどこまで買ってもらえるかはわからないとしつつ、Manaさんは発売を開始することにしました。
『バードブレインコーラス』はどんな世界観のゲームか
新作のタイトルにある「バードブレイン」は、日本語でいう「鳥頭」のことです。忘れっぽい、少しおバカな鳥たちが登場し、キャッチコピーは「集めて忘れて歌いましょう」です。
物語の舞台は森で、鳥たちが大合唱会、いわばお歌の発表会を開こうと集まってきます。プレイヤーは合唱団を作るため、歌の上手い鳥をスカウトしに行きます。
スカウトに行った鳥は相手を誘うことには成功しますが、忘れっぽいので「何しに来たんだっけ?」と自分の用事を忘れてしまいます。この設定が、そのままゲームの仕組みにつながっています。
実際に誘いに行ったスカウトしに行った鳥は、あれ、何しに来たんだっけ?って忘れちゃうわけなんですね。
スカウトした鳥が次の場札になるドラフトの仕組み
『バードブレインコーラス』では、場にカードが並べられ、各プレイヤーが手札から鳥のカードを出してドラフトを行います。基本的には数字が大きい鳥ほど強く、強い鳥を出したプレイヤーから、場のどの鳥をスカウトして合唱団に入れるかを選びます。
スカウトに向かった鳥は何しに来たかを忘れているので、そのまま場に残ります。つまり、ドラフトに出した鳥が次の場札になるのがこのゲームの大きな特徴です。
手札から鳥を出す
木の実トークンを付けるなどして、ドラフトでの強さを競う
強い順にスカウト
数字の大きい鳥を出したプレイヤーから、場の鳥を選んで合唱団に入れる
出した鳥が場に残る
スカウトに行った鳥は用事を忘れ、次のターンの場札になる
合唱団に置ける鳥は最大4枚です。ゲームは9ターン続くため必ず5枚以上になり、その時点で誰かを解雇する必要があります。スカウトしたばかりの鳥をすぐ解雇することもできます。
ポーカーの役とハーモニーボーナスで競う得点計算
最終的に合唱団に残った4枚の鳥で、ポーカーのような役を作ります。例として、1・2・3・4のようなストレート、すべて緑のフラッシュ、1・1・3・3のようなツーペアが挙げられています。
役の勝負で勝った順にハーモニーボーナスという倍率が付き、カードの得点に掛け算されます。得点の高いカードだけを集めても、役が揃っていなければボーナスが付かない点が悩ましさを生みます。
カードの数字にも工夫があり、ドラフトでの強さと獲得できる得点が逆転しています。1のカードはドラフトでは最弱ですが得点は9点、9のカードはドラフトで非常に強い代わりに得点は1点です。
ドラフトでは最弱だが、獲得得点は9点
ドラフトでは非常に強いが、獲得得点は1点
声の大きさみたいなアピール度みたいのが高い数字のものは、それだけドラフトがしやすい。だけれども、声が大きいばっかりで歌は下手だから、ポイントは1ポイントみたいな、そんな感じになってます。
解雇すると騒ぐ鳥と木の実トークンの駆け引き
合唱団から解雇した鳥は、そのアピール度、つまりカードの数字がそのまま得点からマイナスされます。アピール度9の声が大きい鳥を取って解雇すると、文句を言う声も大きいという設定です。
各プレイヤーは木の実のトークンを持っていて、解雇時のマイナス点を打ち消すご機嫌取りに使えます。また、ドラフトの際に賄賂のようにスカウトへ向かう鳥に持たせ、ドラフトを有利に進めることもできます。
Manaさんは、このゲームのメカニクスをポーカーとドラフトが混ざったものと説明します。何を入れて役をどう作るかだけでなく、何を捨てるとどれだけマイナスになるかという「捨て方」にも頭を使う点が特徴です。
得点計算は少し複雑ですが、Manaさんは慣れればシンプルだと話しています。相手の役が揃いそうなら、相手が欲しいカードを先にドラフトで取ってそのまま解雇するといった戦略も生まれるといいます。
娘が名付けたアホっぽい鳥たち
『バードブレインコーラス』のアートワークは、かなりアホっぽい鳥たちで描かれています。それぞれの鳥には、ウンタ、シュポシュ、イディー、ポルーンといった名前が付いています。
鳥の名前は、Manaさんの娘が考えたものです。Manaさんが「めっちゃアホっぽい名前を考えて」と頼んだところ、次々に名前を出してくれたといいます。名前はゲーム性には関係せず、アホっぽさを演出するために付けられました。
だって声が一番大きい9のカードってウンタですからね。
番組の最後でManaさんは、出展できなかったらどうなるかといったことも惜しみなく発信していく番組だと述べ、新作に興味があれば見てほしいと呼びかけています。
まとめ
Manaさんは、ゲームマーケット2026秋に出展できない状況で、購入意欲が高まる開催直前に新作『バードブレインコーラス』の通販先行販売を決めました。その過程で、出展そのものが事前の告知や認知の波に乗るためのプロモーションになっていたことを実感しています。
- 販売時期は、開催当日・早期通販・2027春への持ち越しを比べ、開催直前の先行販売を選んだ
- ゲームマーケット出展は、当日の販売だけでなく応援企画やPVカタログなど事前プロモーションに乗れる点が強い
- 『バードブレインコーラス』は、ドラフトに出した鳥が次の場札になる、ポーカーとドラフトを混ぜたゲーム
- ドラフトの強さと得点が逆転し、解雇した鳥の数字がマイナスになるため、捨て方にも頭を使う
- 鳥たちの名前はManaさんの娘が考え、アホっぽい世界観を演出している



