
【素人ゲーム制作者の日常】記事で読む・要約・聞きどころ
作者: わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
79 エピソード
2026年ゲーム絶対出すマンこと「わいへい」が、日々のゲーム制作のtipsやインプットした技術的情報をアウトプットする番組
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【雑談】エンジニアキャリアを振り返る
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AIエージェントゴリゴリの開発現場はどんな感じか
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直近10日間ゲーム制作進捗まとめ
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古いMacにUbuntuを入れてAIエージェントを作ろう
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AIコーディング時代、やっぱりテストコードが大事
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Codexアプリを使った並列開発
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LLMの「真ん中忘れ」現象についての論文
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Xの自動投稿がバズった話と、今後どう発展させていきたいか
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インディーゲーム開発が捗ってきた理由
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娘にテストプレイをやってもらった気づきと改善点
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一週間のゲーム制作進捗まとめ
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ObsidianからX投稿を自動で行う仕組みを作ろうとしてる
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Antigravityでちゃんとしたドット絵が描けるようになった
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フルリモート環境整ったので紹介!
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攻撃の後隙のデザインについて
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AIエージェントのskillsが良かったので紹介する
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ゲーム全然完成せんので今後を考える
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【頭出し】ソフトウェア・エンジニアリングの論文読んでみた
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