
【素人ゲーム制作者の日常】記事で読む・要約・聞きどころ
作者: わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
79 エピソード
2026年ゲーム絶対出すマンこと「わいへい」が、日々のゲーム制作のtipsやインプットした技術的情報をアウトプットする番組
2026年ゲーム絶対出すマンこと「わいへい」が、日々のゲーム制作のtipsやインプットした技術的情報をアウトプットする番組

2025年ゲーム制作でやったことを振り返る
2025年ゲーム制作でやったことを振り返る

この1年の生成AIの進化でソフトウェア開発がどう変わったか
この1年の生成AIの進化でソフトウェア開発がどう変わったか

1年業務委託エンジニアして得られたこと
1年業務委託エンジニアして得られたこと

【雑談】ソフトウェアの結合の種類
【雑談】ソフトウェアの結合の種類

【予告】体験版プレイキャンペーンを始めます
【予告】体験版プレイキャンペーンを始めます

ゲーム開発の発信方法振り返り
ゲーム開発の発信方法振り返り

個人開発の継続に役立つツール達
個人開発の継続に役立つツール達

体験版2ヶ月起動できなかったけど誰も気にしてない件
体験版2ヶ月起動できなかったけど誰も気にしてない件

AIで振り返りグセをつけて発信がんばる話
AIで振り返りグセをつけて発信がんばる話

開発を習慣化させる2分間ルール
開発を習慣化させる2分間ルール

ユーザーの声を聞くとめっちゃ良かった話
ユーザーの声を聞くとめっちゃ良かった話

インディーゲームのうまい発信方法
インディーゲームのうまい発信方法

習慣の力でゲーム制作をなんとか再開できてきた話
習慣の力でゲーム制作をなんとか再開できてきた話

Premiere Proでショート動画をつくり始めたよ
Premiere Proでショート動画をつくり始めたよ

ゲーム開発にコミットするためにフリーランスになった結果
ゲーム開発にコミットするためにフリーランスになった結果

素人がゲーム制作で使ってるツールたち
素人がゲーム制作で使ってるツールたち

作っているゲームの紹介・作り方など
作っているゲームの紹介・作り方など