
【素人ゲーム制作者の日常】記事で読む・要約・聞きどころ
作者: わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
わいへい(2026年ゲーム絶対出すマン)
89 エピソード
2026年ゲーム絶対出すマンこと「わいへい」が、日々のゲーム制作のtipsやインプットした技術的情報をアウトプットする番組
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娘にテストプレイをやってもらった気づきと改善点
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一週間のゲーム制作進捗まとめ
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ObsidianからX投稿を自動で行う仕組みを作ろうとしてる
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Antigravityでちゃんとしたドット絵が描けるようになった
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フルリモート環境整ったので紹介!
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攻撃の後隙のデザインについて
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AIエージェントのskillsが良かったので紹介する
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ゲーム全然完成せんので今後を考える
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【頭出し】ソフトウェア・エンジニアリングの論文読んでみた
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2025年ゲーム制作でやったことを振り返る
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この1年の生成AIの進化でソフトウェア開発がどう変わったか
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1年業務委託エンジニアして得られたこと
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【雑談】ソフトウェアの結合の種類
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【予告】体験版プレイキャンペーンを始めます
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ゲーム開発の発信方法振り返り
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個人開発の継続に役立つツール達
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体験版2ヶ月起動できなかったけど誰も気にしてない件
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AIで振り返りグセをつけて発信がんばる話
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