AIで何でも作れる時代、作る意味はどこにある?
今回のテーマは「創作活動って何だろう」です。ゼロから何かを生み出す活動について、Manaさんが自分なりの考えを話していきます。
Manaさんがこのテーマを選んだ背景には、AIの急速な広がりがあります。AI画像やAIで作られたウェブサイトなど、身の回りが「AIばかり」になっていると感じているそうです。
Manaさんは、もともとアイデアが次々に浮かぶタイプだといいます。番組でもビジネスアイデアや仕組みの案を発信してきましたが、ウェブサービスなどデジタル領域のアイデアもたくさん持っています。
そうしたデジタル領域のアイデアは、今ならAIを使えば簡単に形にして世の中に発表できます。Manaさんはその環境を世の中的には良いとしながらも、個人としては「つまらない」と感じていると明かします。
何でもかんでもできてしまうってなると逆にですね、作る気がなくなるっていうようなわけなんですよ。
これまでは、プログラムならプログラマーが勉強して作り上げ、イラストや動画も技術を身につけた人が自分なりに仕上げていました。Manaさんは、デジタル領域ではそうした積み重ねがAIで置き換えられつつあると見ています。
プログラムや絵、動画は、勉強して技術を身につけた人が作り上げていた。作って発表すること自体が差別化や優位性になっていた
AIを使えば誰でもすぐ形にできる。作ってもすぐ真似やアレンジをされ、何を作るかがどうでもよくなっていく
思いついたアイデアは、本当に自分が作るべきか
AIの時代では、良いものを作っても他の人がすぐ真似したりアレンジしたりできてしまいます。Manaさんは、思いついたアイデアについて「自分がそれを作る価値はあるのか」と問うようになったといいます。
私自身がそもそもそれを作る価値はあるのか、うん。私が作る意味はあるのか、うん。そういったところをやっぱり問うようになってしまったんですよ。
「世の中にないし便利そうだ、AIで作れそうだ」とテンションが上がる瞬間はあるそうです。けれどもManaさんは、同じアイデアは他の人も思いついているはずで、誰かが作ったものを利用すれば十分ではないかと考えてしまうと話します。
思いつく
世の中にないもの、便利そうなものを思いつく
高揚する
AIで作れそうだと一時的にテンションが上がる
問い直す
同じアイデアは他の人も思いついているはず、と考える
見送る
誰かが作ったものを利用すれば十分だと感じ、作らなくなる
その結果、Manaさんの関心は「自分でしか作れないもの」へ移っていきました。私にしか作れないもの、私が作るからこそ意味のあるものを創作したいという思いです。
Manaさんは、その違いを生むのは背景や思いの強さだと考えています。ポッと出のアイデアならAIでも他人でも実現できますが、「私じゃなきゃダメなんだ」という思いが乗らないものは、作っても微妙だといいます。
ボードゲームが「最高の創作活動」に思える理由
そんな中で、Manaさんはボードゲームを創作活動としてとても良いものだと感じています。最初に挙げる理由は、ボードゲームがデジタル領域ではなく、AIに汚染されにくいことです。
ボードゲームを作る過程でAIを使った方が合理的な場面はあると、Manaさんも認めています。それでも、ゲームのルールを考えて企画するところは、よりクリエイティブな一次創作 ── 既存の作品を下敷きにせず、ゼロからオリジナルの作品を生み出すこと。既存作品を元にした「二次創作」と対比して使われますとして刺激的だといいます。
ボードゲームでは、ルールだけでなくプロダクトのデザインや売り方まで、すべて自分のオリジナリティで決めていけます。さらに完成した作品は、オフラインの場で遊ばれます。
即売会では買ってくれるお客さんと直接話せますし、ボードゲーム会では顔を合わせて会話しながら遊べます。Manaさんは、ここまで充実する創作活動はほかにないのではと感じるほどだといいます。
創作は「商品」より「作品」に近づいていく?
Manaさんは、AIを使わずにしっかり絵を描く人の活動も、創作として良いものだと認めています。そのうえで、創作活動そのものが芸術作品の方向へ寄っていくのではないかと感じているそうです。
Manaさんにとっては、ボードゲームも商品というより作品に近いイメージです。自分のアイデンティティや主張、感性、脳内の思考の癖を表現していくものだと捉えています。
内なる秘めたものを作っていく、ほんと自分にしかできないものが表現されていく、そういったものが創作活動であると思いますし、それが私でいうとボードゲームなのかなっていったところはありますね。
AIの匂いが作者の思いを消してしまう
一方でManaさんは、世の中全体がAIに染まっていくことへの複雑な思いも口にします。素晴らしい作品を見ても、少しでもAIの匂いがすると「AIで作ったんだな」と感じてしまうというのです。
映画や動画でも、AIで作られたとわかると、作者が苦労して生み出した苦悩や思いが濁り、かき消されてしまうように感じるといいます。
ただし、ManaさんはAIの利用そのものを否定しているわけではありません。何を選び、何をアウトプットとして「これでいい」と判断したのか、使い手の意図が乗るところに味が出るとも考えています。
やっぱりそのオリジナリティっていったところがどこまでこだわれるのかっていったところは、AIにはやっぱりできない領域かなと思います。
汎用的なスキルや作品が増えるほど、自分にしかできない創作物は今まで以上に価値を持つ、というのがManaさんの見立てです。そこに重きを置く人も増えていくのではないかと話しています。
「何を買うか」から「誰から買うか」へ
Manaさんは、パッと見は素晴らしいコンテンツが今後あふれんばかりに増えていくと予想します。YouTubeでも、AIで動画を自動で作って自動で投稿する仕組みを回している人がたくさんいるといいます。
そうした時代には、コンテンツの価値は人間味、つまりその人の味に宿っていくとManaさんは考えています。
何を買うのか、何が好きになるのか
誰から買うのか、誰のものだから好きになるのか
そして、個人の思いや感性をぶつけ合い、表現し合いながらリアルでコミュニケーションを取るものがボードゲームだ、とManaさんは位置づけます。市場規模が伸びているという分析もある中で、今後さらに広がっていくと見ています。
AIが広がるほど、ボードゲームに可能性が生まれる理由
Manaさんは、AIで仕事や経済活動が合理化されると、人間の自由時間が増えていくと考えています。今はその可処分時間 ── 1日のうち、仕事や睡眠などを除いて自分の意思で自由に使える時間のこと。動画やゲーム、SNSなどがこの時間を奪い合っているとよく言われますの奪い合いが起きている状態だといいます。
合理化
AIで仕事や経済活動がどんどん合理的になる
自由時間の増加
人間の自由に使える時間が増える
価値の転換
人と人とのコミュニケーションや、AIに代われないものに価値が出る
ボードゲーム
対人コミュニケーションを伴うボードゲームに可能性が広がる
Manaさん自身は、ボードゲームで遊ぶのも作るのも好きで、自分の作品をいろいろな人に知ってほしいという気持ちがあります。だからこそ、番組のような発信活動も頑張れるし、向いているのではと話しています。
業界がさらに盛り上がれば、ボードゲーム制作が仕事や収益になる可能性も今後出てくると、Manaさんは考えています。そのために今からしっかり取り組んでいきたいといいます。
AIに代われないもの、VTuberとポッドキャスト
ManaさんはAIだらけの状況で、今まで楽しんでいた人の作品も少し楽しめなくなってきたと率直に語ります。そのうえで、オフラインの製品や空間の共有、実物があるものなど、AIに代われないものに目を向けています。
ボードゲーム界隈を盛り上げている存在として、ManaさんはVTuberにも触れます。VTuberには録画動画より生配信を中心に活動している人が多く、Manaさんは生配信もAIに代われない分野だと考えています。
後になって編集をしたりだとか、AIの加工によって調整ができない人間味、うん、そこで勝負ができるもの、そういったものが価値が出てくると思います。
Manaさんが最近力を入れているポッドキャストも、同じ理由で大切にしている活動です。勢いで録っているため、噛んだり話が右往左往したりすることがありますが、Manaさんはそこに人間味が出ると考えています。
ほんと無加工の自分から発せられた言葉、自分が考えた、ほんと生まれたてほやほやの言葉、うん、そういったものを伝えていくっていったものが、やっぱり今後価値が出てくる
ただ、聞く人にとっては整理されていた方がわかりやすいとも感じているそうです。そこでManaさんは、ポッドキャストの内容を整理して読みやすくした記事をnote ── 文章や画像、音声などを投稿・販売できる日本のコンテンツプラットフォーム。個人のクリエイターが発信の場として広く使っていますにも投稿しています。
noteで興味を持った人にはポッドキャストで人となりを知ってもらい、さらにその人が生み出したボードゲームの思考回路やこだわりを感じてほしい、という流れを思い描いています。
「マナさんっぽい」と言われるアートワークの癖
Manaさんは、ボードゲームのアートワークにも自分の癖が出ると話します。新作を友人に見せたとき、「マナさんっぽい」と言われることがあるそうです。
アートワークは同じデザイナーに依頼していることもあるそうです。それでも「今回は別の方向性で」と違うオーダーを出しても、最終的にOKを出すものは、ちょっとラグジュアリーな雰囲気のものに寄っていくといいます。
そうしたテイストが多く売れるのか、万人受けするのかは別の観点だとManaさんは認めています。それでも、自分が好きなものを表現する創作活動は素晴らしい活動だと感じているそうです。
売るために作るか、自分を表現するために作るか
仕事として時代を先読みするなら、どんなアートワークやコンポーネント、ゲームシステムが売れるのかを意識して作るべきだと、Manaさんも考えています。
売れるアートワーク、コンポーネント、流行のゲームシステムを意識する。AIで合理的に進めるのが便利で早くスマート
不便で回りくどく、不合理なところに味が出る。Manaさんが今楽しいと感じているのはこちら
それでも「創作活動とは何か」と考えたとき、Manaさんが今楽しいと感じるのは自分を表現するほうです。不合理なものにこそ味が出る創作活動が、めちゃめちゃ楽しいのだと語ります。
リスナーへの問いかけ「自分にしかできないものは何か」
最後にManaさんは、創作活動やAIに対する考え方は人それぞれだとしたうえで、リスナーに問いを投げかけます。何のためにそれをやっているのか、何が好きなのか、自分にしかできないものは何か、自分がやるから価値があるものは何か、という問いです。
この番組「ボド天」は、ボードゲーム界隈の考察やビジネス的な視点の話をしながら、Manaさんがボードゲーム活動の中で右往左往した軌跡を記録するチャンネルでもあります。
その時の考えですとか意見とか主張、そういったものを生の声で、ほんと、もう純度100パーセント、自分から出た純度100パーセントのもの
Manaさんは、他の人の意見を聞いて考えたことも含め、自分がどう思っているかをきちんと載せて発信していると話し、配信を締めくくりました。
まとめ
AIで何でも作れる時代になり、Manaさんは「自分が作る意味」を問い直すようになりました。その答えとして見えてきたのが、自分の思いや感性を表現するボードゲーム制作と、人間味が残る生の発信です。
- AIで誰でもすぐ作れるようになり、思いついたアイデアを自分が作る意味が問われるようになった
- Manaさんは、思いの強さが乗った「自分にしか作れないもの」を創作したいと考えている
- ボードゲームはルールからデザイン、売り方まで独自性を出せ、対面の交流もある充実した創作活動だという
- コンテンツがあふれる時代には「何を買うか」より「誰から買うか」が重要になるとManaさんは見ている
- 売るための合理性より、不合理さに味が出る「自分を表現する」創作が今は楽しいと語っている





