初めてのゲスト回は「超緊張」
波子さんとやまめさんの番組に、初めてゲストが登場します。お招きしたのは、コクヨで文具の企画開発をしながらインクルーシブデザインの活動を続ける藤木武史さんです。
なみこと。
やまめの。
みずべでおしゃべり。
こんばんは、なみこです。
こんばんは、やまめです。
さて、7月の10日に配信した分で、インテリアライフスタイル展の話をしたわけですけれども。
今週は、そこから綺麗な流れができておりまして。なんと我ら、ゲスト回初めてやります。
初めての、初めてのゲスト回。拍手聞こえるかな?この音。そう、超緊張しております。私、超緊張しております。
なんかね、企画してた時には「緊張せんやろう」とか言ってたんですよね、これ本当は。
そうそう、お互いに存じ上げてる方なのでね、大丈夫かなと思ってたんですけど、そんなことは、そんなことはなかった。
緊張しております。もう早く、早く(ゲストを)お招きしましょう。
今回お招きしておりますのは、インクルーシブデザインを活動しております、藤木さんをお呼びしております。
こんばんはー。藤木と申します。
よろしくお願いしまーす。いらっしゃいませ。
いやいや、第1回目のゲストということで大変光栄です。
私たちね、二大柱が文具とインクルーシブデザインなので、初めてのゲストは、これ以上の方はいらっしゃらないと思っております。
十年前の「生意気な学生」との再会
ちょっとだけ、自己紹介と言いますか、お願いできますか?
はい、わかりました。藤木と申します。実は文房具の開発をやってるんですけど、現在もコクヨ株式会社というところで、ステーショナリーの企画開発の仕事をしています。
文房具の開発をしながら、インクルーシブデザインの活動も長くやっておりまして、その関係で、やまめさんともなみこさんとも、お知り合いできたという形になっています。
なみこさんは最近、文具のワークショップと言いますか、インクルーシブデザインの関係で(藤木さんと)繋がりがあるっていうことなんですけど、私は実は学生時代からのお付き合いなんですよね。
10年くらい前、私が大学の時から、ゲスト講師として、その時はインテリアの先生として来ていただいてたりとかいう繋がりもあったりして、そんなご縁がありまして。
まさかこうやって、10年前の学生のやまめさんと、こうして会えるなんていうのはちょっと感動ですね。
生意気、生意気やっておりましたが。
この間ね、やまめさんにその当時の話ちらっと聞いて。結構生意気やったって話をね。ざわざわとね。
そんなことなかったよ。でも、すごくよく覚えてる学生さんなので、やっぱり個性はすごかったなと思いますね。
「フォーユーザーから、ウィズユーザーへ」とは
やまめさんは、この回だけを聞く人に向けて、インクルーシブデザインの考え方を専門家である藤木さんの前で説明します。
今回はインクルーシブデザインというところで、今回の配信だけを聞く方もいるかもしれないので、簡単にご紹介できればなと思うんですけど。
インクルーシブデザインっていうのは、大体30年ぐらい前からは実はある言葉なんですけど、これまでエクスクルードされてきた方っていう言い方をたまにするんですけど。
これまでデザインの中心から少し外されて考えてこられてしまった方を、これからは一緒に考えてデザインを作っていきましょうっていうような考え方になります。
よく藤木さんの仰られる言葉としては、「フォーユーザーから、ウィズユーザーへ」っていう言い方をされていて。
外に出されてきてしまった方のために作られてきたデザインっていうのは、これまでにあったんですけど、そうではなくて、一緒に作っていく。
それで新しい価値であったりとか、商品の魅力をより増していったものを作れるようにしていきましょう、っていうようなデザインと私は理解しておりますが、藤木さん大丈夫でしょうか?
もう大変素晴らしいです。二重丸、二重丸。
よかったよかった。これね、専門家の前で言うの緊張するんですよ。
ここが一番ね、今日一、今日一の緊張よね、ここがね。
今日一の緊張感、そうそうそうそう。
完璧です。完璧です。
リードユーザー・ファシリテーター・デザイナーがそろう、レアな場
インクルーシブデザインのワークショップ ── 参加者が手を動かしながら意見を出し合う体験型の場。インクルーシブデザインでは、多様な立場の人とデザイナーが一緒にものを考える手法として使われますでは、三者がそれぞれ違う役割を担います。この回は、その三者が一堂に会しています。
ここでいろいろ、ぶっちゃけトークもできればなと思っていて。インクルーシブデザインっていうのは、よくワークショップをやるんですけど。
リードユーザーと呼ばれる、例えば障害がある方であったりとか、外国人の方、時には子供であったりとか、いろんな立場の方をお招きして、デザイナーの方と話をして、ものを作っていくんですけど。
そこにリードユーザーとして参加されているのがなみこさん。藤木さんはそこをまとめる役割というか、ファシリテーターであったりとか、っていう役割で。
私はそこに参加するデザイナーみたいな立場で、デザイナーのお手伝いみたいなことをしていたので、結構三者揃ってるのレアなんですよね。
そうね。
そういうメディアってレアだなと思っているので、そこの良さが出せたらいいかなと思っております、という前フりをしておきます。
この配信スタートする時も、私がインクルーシブデザインにおいては当事者で、やまめさんがデザイナーっていうので、その二者の話、両方ができるのはすごいいいよねっていうので始めたんですけど。
そこにですよ、今回ファシリテーターというお立場の方をお招きできるっていう。できる範囲で、ちょっとぶっちゃけた話をね。
あ、そうですね、ぜひぜひ。
本人は、ファシリテートしてるつもりはあんまりないんですけど。
何を、何を。
何をおっしゃる。
何を。藤木さん側にお誘いいただいて、インクルーシブデザインアイデアソンっていうのに参加させてもらってて、この番組でも何回か話をさせてもらってるんですけど。
見事なファシリテーターっぷりでいらっしゃいますのでね。藤木さんがいらっしゃらなかったら、3日間で収まってない、あのアイデアソンが。
最終日のプレゼンのまとめ方のすごさっていうのは、毎回本当にね、みんな思ってますよ。
ありがとうございます。ありがたいです。
今回はゲスト回を2回、贅沢にも収録しようと思ってるわけなんですけど、前半の今日はどういう感じでいきますかね。
「うちらめっちゃ好き勝手言うねん」は迷惑だった?
まず、なみこさんがワークショップに出ていらっしゃるところの話をいろいろできたらなと思ってて。私となみこさんでよく話してる時に、うちらめっちゃ好き勝手言うねんみたいな話が結構あって。
そうそうそう、そうなんですよ。
そこのね、実のところ(藤木さんは)どう思ってるかみたいな話とかを聞きたくて。
なるほど、もうぶっちゃけトークですね。
リードユーザーっていうのは、ワークショップにおいて、非常に好き放題言って。もちろん主催の方からも、思ったことを全部言ってくださいって言っていただけるので。
我々そのお言葉に甘えまくりまして、非常に好き放題コメントをいつも申し上げるわけなんですけど。
進行してらっしゃる方が、どういうふうにやってらっしゃるのかなっていうのを、時々心配、いや、心配になりつつも、好き勝手言うのやめないんですけど。やめはしないんですけど。
全然ね、なみこさん、僕らは心配してなくて。
使ったことのない文具には、意見が出にくい
藤木さんは、コクヨがインクルーシブデザインに改めて取り組み始めた経緯と、そこで感じた課題を明かします。
本当に今日ぶっちゃけトークなんですけども、コクヨって3年ぐらい前から、インクルーシブデザインをもう一度本格的にやろうっていうので活動を始めたんですね。
お呼びしているリードユーザーさんっていうのは、コクヨの中にコクヨKハートっていう会社があるんですけども、そこに大体60名ぐらい、障害を持ちながら活躍される方がおられるんですね。
その方々をお呼びして、ステーショナリーを使ってもらって、いろいろ意見をいただくんですけど。
ぶっちゃけですね、60人しかいないんで、使ったことがないステーショナリーをいきなり触って意見を言ってくださいみたいなシーンが多々ありまして。
なんとなくこれはちょっと違うなって思ってたんですよね。
障害を持ってるだけじゃなくて、やっぱりその商品を少なくとも使ってる人じゃないと、なかなか意見ってもらえないんじゃないかなと思ってて。
その時に、なみこさんの本を拝読して、すごく文房具を愛してる人がいるんだなと思ってお呼びしたので。
文房具にすごく詳しい方が熱く語っていただくっていう、役割としては僕らはとっても助かってるって感じですね。
ありがとうございます。本をきっかけでお声がけをいただきましたので、私にとっても、こういう形で文具の世界に関われるのねっていう、ちょっとこの感動がね、ありましたので。
「リードユーザーに育つ」という変化
なみこさんのおかげで、今は文房具のことをもっと知りたいって、コクヨKハートの方も思っているので、皆さんすごくよく勉強されてたりとか。
なみこさんに感化されて、どんどん皆さんもリードユーザーに育ってきてる感じが、最近すごくしてます。
実際ワークショップに参加してても、一番最初の1回目の時と、回を重ねた時とで、同じメンバーでお会いすることが多いわけですけど、だんだんおっしゃることが増えてきたなとか。
皆さん、うまく言語化されるようになりましたよ、きっとね。ものを観察して、実際使って、自分とどうかっていうのを、今までは多分そんなに考えたことがなかったと思うんです。
きっとワークショップを通じて、みんなで文具を考え直すみたいなところはあったのかなっていう気は、確かにします。私もだから毎回参加してて楽しいので。
なみこさんが最初引っ張ってくれてたワークショップが多かったんやけど、最近は皆さんが、いい役割でそれぞれ意見をしてくれたりするので。バランスも良くなってきたし、今はすごくいい感じかなと思ってます。
話す内容が増えましたもんね、皆さん。
よくあるのが、「何か困ってませんか?」とか、「この文房具使ってどうですか?どこがまずいですか?」とか聞いてしまっても。
使った経験がない人とか、あんまり意識してない人は、「いや、別に困ってないです」とか、「特にないです。全部使えます」とかで終わっちゃうんですよね。
なみこさん絶対終わらないからね。
そうですね、終わらない、終わらない。
なみこさんは、絶対にいろいろな使い方とか、アイデアとかお話しいただけるので、やっぱりそれはすごく大切ですよね。
今あった言葉に、「リードユーザーに育つ」っていう言葉が出てきたのが、すごい今印象的で。
何もないように見えてたことが、ちょっと踏み込んで考えてみると、あ、こんなところで不便に思ってたんだ自分、とか。
それこそなみこさんって、これまでの配信とかでもそうですけど、不便だったことをすごい覚えてるんですよね。「ここが気になったの、私」っていうのをすごい覚えてらして。
それは才能じゃなくて、多分訓練して出していくこともできるだろうし、育てるみたいなのもあっても面白いかなって今思いました。
本当にそう思いますね。僕たちよりも全然若い社員さんとかの方が、なみこさんの意見を聞いたりディスカッションを見てて、その立ち位置に自分でチャレンジされて。
意見を積極的にしてくる子が増えてきてるなと思うので。育成っていうと、偉そうですけど。
リードユーザーも、そういった意味では進化していく必要があるなと思うことがよくあります。
単発のワークショップと、回を重ねるワークショップ
話題は、同じ商品で何度も繰り返すワークショップと、1回で終わるワークショップの違いに移ります。
たくさんのワークショップに参加したわけではないんですけど、例えば1つの商品のことで継続して何回も繰り返すワークショップのタイプと、1回で終わるワークショップがあったりするじゃないですか。
繰り返すタイプのワークショップだからこそ、(リードユーザーが)育っていくのがすごく大事で。
例えばアイデアソンの方だと、次は全然違うデザイナーさんが来られて、初対面でまた一からっていうタイプなので、リードユーザー側が育つのとは、またちょっと違うかもしれないですよね。
メーカーさんと一緒にやるワークショップが、うまくそんなふうに回っていってる。その中に私も参加してるっていうのは、すごく光栄やし、すごく嬉しいなと思います。
いえいえ、こちらこそありがとうございます。
よかった。好き放題言ってても大丈夫だった。
大丈夫だった。
1回こっきりのワークショップの方って、そのまま製品化するものじゃなくて、アイデアを出すことに慣れるとか、突破力のあるアイデアを出そうみたいな感じなのかなと思ってて。
アイデアを出す時に、(ファシリテーターとして)どうやってハンドリングするとか、イメージとか意識されてることってあるんですか?
自分では、それほどファシリもハンドリングもしてる気持ちはないんだけど。
やっぱり1回だけのワークショップと数回って、全然違うなと思ってて。1回だけの時って、どちらかというと意見伺い、「これどうですか?使いやすいですか?」っていうのが基本になってしまってて。
そこで聞いた課題を吸い上げて、次の開発につなげていこうみたいな感じが、大体のパターン。
数回パターンっていうのは、必ずもう一度(リードユーザーを)呼んで、次のステップに行くことがわかっているので。
この製品はこういう方向に向かおうとしてますよとか、こういう目的で作ろうとしてるんですよっていうのも、まずは共有しといて、それからディスカッションしていくんで。
かっこよく言うと、開発のメンバーとしてもう入ってもらいながら進めていくような意識。
おー。
お客様としての意見を聞くのではなくて、開発メンバーとして一緒に入ってもらう意識があるので、やっぱり数回やる方が、内容は濃くなると思いますね。
そう、メンバーに変えていただいてる感がすごくあります、いつも。コクヨさん参加する時はすごくあります。
なんか、いつもすごい誇らしげですもんね、なみこさん。商品出た時。
サクサは左利きのためだけのハサミじゃない
ここからは、波子さんが参加したコクヨのハサミ「サクサ」と「秒でパッと開けられるバインダー」の開発の話です。
え、実際の商品の話ここでしても大丈夫ですか?
あ、大丈夫ですよ。
コクヨさんのハサミのサクサと、それから先月でしたっけ?あの秒でパッと。略称が、秒パバインダーっていうんですか?
そうです、はい。
秒パ。
言うんだと思って。秒でパッと開けられるバインダーですね。その2つも、私(の開発ワークショップに)参加させていただいておりまして。
サクサの話は、この配信でも一回サクサの会を作って喋ったんですけど。
拝聴してます。
その時もちらっと言ったんですけど、(参加した時に)サクサのワークショップですって話はされてなかったですよね、多分。
あ、そうですね。
ですよね。よかった、私の記憶違いじゃなくて。それだけを確認したかったんですけど。
だから商品になった時に本当にびっくりしたので。そんな大きなブランドの開発には私呼ばれておりましたの?みたいな感じで。
まさかサクサが変わると思ってなかったので。こんなに誇らしいことは最近なかったわっていうぐらいに、私の興奮ぶりを、やまめさんがその時、間近で見てくれて。
多分このわーって言って、こんな誇らしいことっていうのが、文具好きで、障害があってっていう、その両方とも備えてるすごさですよね。
そうね、本当にそうだと思いますね。
絶対、文具好きの人はきっとこの私の感動はわかると。サクサやでっていう話やから。
わかるわかるわかる。
本当にいっぱい、いろんな種類を試し切りさせてもらって、手が勝手に傾きますみたいな話とか言ったりとか。「修正かかるわ、修正かかるわ」ってみんなで言いながら、楽しくやったこと覚えてますけど。
サクサも、なみこさん何度か一緒に入ってますもんね。1回だけじゃなかったですよね。
確かハサミは2回だったと思います。本当にね、メモ一切取ってないので、何も記録を私してませんのでね。
初めてだったもんで、どこまでが守秘義務か分からないから、もう全部守秘しないといけないと思って。
なるほど。ありがとうございます。
記憶だけで喋ってるんですけど、だから切ったのは、なんかフエルトみたいな、カーペットでしたっけ?
そう。カーペットと段ボールとサランラップ。あと湿布ですね。
あ、湿布でした。そうだ、湿布切りましたね。絨毯切ることあんまなくても、湿布は結構切りますもんね、日常生活で。
本当にね、湿布切れるんですよ皆さん。新しいサクサ、湿布が切れます。
あれも、メディアさんとかは左利きユーザーをすごく注目していただいてて。左利きの方でも切れますって、皆さんすごくPRしていただけるんで、それもありがたいんですけど。
実際、左利きで左用のハサミを使う人って数パーセントなんですよ。逆にね、96パーセントくらいの人は右で使ってるんで。
実は、左利きだけではマーケットとしてはあまり大きくないんですね。
なみこさんにお願いしたのは、左利きの方もそうなんだけど、力の弱い人とか、手の小さい人とか、何気なく普段ハサミを使いづらいと思ってる人はきっといっぱいいるはずで。
その代表としてなみこさんにも来てもらって、いろいろ切ってもらいながら、意見なり文句なりを言っていただくという感じでやったんですよね、あの時はね。
左利きの方も含めて、結構幅広く試してもらってるってお話を確か聞いて。なるほどと思って。
私は右利きなので、左利きの方のご苦労をいまいち想像できなかったんですけど、力が弱いからうまく切れないのと、左利きだからうまく切れないのが、同じ方法で解決できるっていうのがすごいことやなって思って。
要は広がるってことですもんね、対象のユーザーが。さすが、さすがと思いながら。
無言で出されるバインダーと、「翻訳」するリードユーザー
秒でパッとの方は私全然話を伺ってないんですけど、なみこさんはどういう文句を言ったんですか?
文句。
普通のバインダーを多分出されたりとかして、どんな使い方しますか?みたいな話から始まったのかなと想像するんですけど。
基本的にそのワークショップでは、いろんなタイプのバインダーを無言で出されて、どう使うかを観察されるところから始まるんですよ。
先入観を入れないようになさってるんだと思うんですけど、あの場がどれだけ緊張するか、我々リードユーザー側は。
試されてますもんね。
めっちゃ見られてるっていう中を、私たち粛々と開けたり。開けるのが硬いやつとか、その辺を。
私以外にも、できれば片手で使いたい方とか、いろんなタイプのリードユーザーがそれぞれに、これはちょっと片手では無理やな、確かにねって喋りながら。
一番最初の時は、リードユーザー同士のコミュニケーションはまだなかったんですけど、回を経るごとに、自分の前に出されたものをシェアしながら、これもやってみてください、みたいなことを喋るようになって。
私が好き勝手に喋るから。ご覧になってる皆さんの方は、意見を個別に取りたいわけです。なのに私たちが喋り出すから、ちょっと待って、一人ずつ一人ずつ、みたいな感じのことをね。
大変ご迷惑をかけました。盛り上がりすぎるとそうなるんですよね、どうしてもね。
まあ、なみこさんはそれが特性ですね。スイッチが入るとね、いろいろご意見が出てくるので、僕らは嬉しいですけどね。
本当にすいません。他の人、本当他の人巻き込んで。
なみこさん結構詳しいのよ。どのメーカーのやつも大体わかっておられるんで。黙って出したとて、使い方はもう熟知されてるし、もうなんか解説しながらね。
他のリードユーザーに対して、勝手に解説を始めたりとか。ごめんね。後から考えて、余計な話やったかもしれんと思う時がたまにあるんだ。
全然よくて。力が弱いとか、可動域がどうしても他の方とは違うっていうのが(なみこさんの)特徴なので、それをちゃんとお話しいただけるから、全然問題なかったですよ。
良かったです。ついつい、翻訳的なことを勝手にやったりとかする時がたまにあって。他のリードユーザーがおっしゃることを、メーカーの方に噛み砕いて説明したりとか。
バインダーの時は、そういうことをしてしまった記憶がありますね。バインダーって、ハサミよりも複雑な動きを必要とするので。
紙入れるのもあるし、閉じるのもあるし、開くのもあるし。動作ごとにそれぞれ苦手なところがあるのを、うまく伝えた方が絶対いいこれは、っていう意識がすごく働いて。
うまく伝わってないなと思った時には、ちょっと間に入って翻訳するっていう感じの。
翻訳するっていうのが、普段だとデザイナー側にいる、お手伝い学生であったりとかの役割だったりするんですよ。
私たちデザイナーやお手伝いも、何回もバイトとかで同じ方に会ったりして、このタイプの障害がある方は、こんな不便なことがあるとかいう知識も溜まってくるので。
こういうことかな、みたいなのを確認しながら翻訳することもちょいちょいあるので、なみこさんは、デザイナーとリードユーザーを兼ね備えているっていうことになってしまう。強いですね。
いや、どうなんだろうね。多分、文具が好きなところがそこに入ってくるんだと思う。今回の場合はね。
一般人と文具好きと、あと力が弱いっていうのと、いろんな属性がうまく噛み合ってというか。
それが大事ですよね。
大事ですよね。藤木さんはたくさんのいろんなタイプの方と出会ってこられたと思いますけど、(なみこさんは)なかなかいないタイプですよね、きっと。
なみこさんはもう唯一無二ですね。
ありがたい。今後もよろしくお願いします。私の持てる全てで協力させていただくので。
障害も個性。「この瞬間スイッチ入ったな」
やっぱり皆さんね、それぞれの個性がはっきりしてるのがいいですよね。障害も、結局個性かなと思うことがよくあって。
皆さんそれぞれの個性があって、それを僕らが吸い上げてデザインに生かしていくっていう形なんかなと思ったりしますね。
私たちも、それぞれの特性を吸い上げてもらうことって、日常生活ではなかなかないので、吸い上げてもらってるっていう喜びみたいなところも、やっぱりあって。
回を重ねるごとに、それが盛り上がってくるというか、高揚してくるというか、それで自分の意見をどんどん言っていけるっていうのもあるんじゃないかなと思います。
自分の特性を人に説明したり、「だからこういうのが使いやすいんです」とか、「これがちょっと苦手なんです」っていうのをオープンにすることって、日常生活の中ではそんなに多くないので。
僕は実際に現場にいてもデザインはあんまりしてないわけで、そう考えると確かにファシリテーターかなと思うんですけど、その立場にいる時に、今なみこさんがおっしゃったことの逆があってね。
開発者とか中にいるデザイナーも、ふとした発見とか、リードユーザーの言葉とかで、空気が変わる瞬間ってあるのよ。
アイデアが見つかったりとか、そこに大きな課題があるっていうことが分かった時に、彼ら(開発者やデザイナー)の気持ちのスイッチが入るっていう瞬間。
僕はそこの立場にいる時に、たまにそれを感じますね。あ、この瞬間スイッチ入ったなって思う時がありますね。
それは藤木さん的にもテンション上がる時ですか?
めちゃくちゃ上がりますね。
デザインは、私には絶対できない分野のことなので、私が参加したワークショップで、そういうピシャーンっていうのがもしあったら。
その場にもし同席できたら、すごい感動を多分感じるのではなかろうかと思います。
そんなにね、そんなにないのよ。本当にね、打率みたいなもので、10回に2回とかすごく少ないんだけど、その瞬間の風はね、やっぱりちょっと忘れられないって感じですよね。
あー。でしょうねっていう、その気持ちだけは想像ができます。
デザイナーにとっても、すごく前向きになれるっていうかね、やっててよかったというか。インクルーシブデザインって、やっぱりすごく大変じゃないですか。
時間かかるし、手間もかかるので、本当に大変な作業なんだけど、そういう一瞬の風を捉えた時に、一気にその気持ちが変わるというかね。それが醍醐味のような気がしますね。
なるほど。ちょっとやまめさん、めっちゃいい話聞けたね、今。
いい話、いい話出ました。
ほんまにすごい。前半はね、こんな感じですかね。めっちゃいい感じの前半だった。ありがとうございます。
素晴らしい。ありがとうございます。そしたら次回も、お付き合いいただければと思います。
わかりました。ありがとうございます。
ありがとうございました。皆さんお聞きいただきましてありがとうございました。
なみこと。
やまめの。水辺でおしゃべり。
まとめ
前編では、リードユーザー・ファシリテーター・デザイナーの三者が、インクルーシブデザインのワークショップの内側を語りました。藤木さんは、文具を使い込んでいる人だからこそ意見が出ることや、回を重ねると参加者が開発メンバーになっていくことを話されています。サクサの例では、左利きの人と力の弱い人の困りごとが同じ方法で解決でき、対象ユーザーが広がったそうです。そして、リードユーザーの言葉で開発者のスイッチが入る「一瞬の風」こそが醍醐味だと語られました。
- 使ったことのない文具には意見が出にくく、文具好きのリードユーザーの存在が大きい
- 回を重ねるワークショップでは、リードユーザーも育ち、開発メンバーとして関わる
- サクサは左利きだけでなく、力の弱い人や手の小さい人まで対象を広げたハサミ
- リードユーザーの言葉で空気が変わる瞬間が、手間のかかるインクルーシブデザインの醍醐味





