ソシャエン 〜 SOCIAL IMPACT × ENTERTAINMENT 〜
教育 × エンタメのハナシ【#6-1 ソシャエン 〜 SOCIAL IMPACT × ENTERTAINMENT 〜】
「やらされる教育」を「やりたくなる教育」に変える指導者にはどのような特徴があるか?
学びや行動変容を促すために「エンタメやリズム」をどう活用できるか?
人が自発的に夢中になる「やりたくなる体験」はどのように生み出されるか?
マンガやドラマなどのエンタメ作品は、学びにどのような効果をもたらすか?
実践を通じた学びにおいて、若者の自発的な挑戦を促すにはどう関わるべきか?
約18分で読める音声30分2026/10/19