Claude 4.8 Opusは何が変わった?
今週の最初のニュースは、収録日の朝方に登場したClaude 4.8 Opusです。これまでのOpusは4.7で、そこから約40日での更新でした。
usutakuは、この更新ペースを昔と比べてかなり早いと指摘します。SonnetやHaikuの番号は据え置きで、Opusだけが進化を続けている状態です。
新しい一番賢いモデルを使いたい人はOpus 4.8を使うっていう感じになってますね。今だとね。
ちょうど4.7あたりのOpusが「微妙では」という空気があったタイミングでもありました。usutakuは、海外で見かけたClaudeの戦略をめぐるジョークを紹介します。
まずいいモデルを出す。で、少しずつバカにさせる。で、少しずつ速度も落とさせる。
みんながちょっと文句言ってきたぐらいのタイミングで、元のモデルを元の性能で出すと、みんなが「うお、最高だ」って言ってありがたがるみたいな。
usutakuは新しいコーディング系モデルが出るたびにタワーディフェンスを作らせて性能を測っていて、4.8はダントツで賢いと感じたと話します。
一方でハヤカワ五味は、弱体化する前の性能なら十分すぎると感じていて、今はモデルより自分側が追いついていないと考えていると話します。
これ以上モデルが良くなっても、こちら側の問題だなって日々思ってます。
usutakuも、Claude Codeにハマっていた頃は動かしていないと不安になったと振り返り、Metaが従業員1人あたりのトークン使用量を経営指標にトラッキングしている例を挙げます。
(Claude Codeを)動かしてないと不安になるみたいな。自分が生産性落ちてるんじゃないかって気になってつらくなってた。
AIで作れる時代に、面白いゲームは別問題?
話題は、AIで実際にどこまで作れるかに移ります。usutakuは最近CodexやAntigravity、Claude Codeを並行して試していて、どれもそれなりにゲームを作れると話します。
もう普通に楽しめる、自分もやってておもろいなと思えるクオリティのものを、自分の設計さえうまくいっていればできる。
一方でハヤカワ五味は、ドラゴンクエストXIIが開発仕切り直しで延期されたニュースを個人的な関心として挙げ、AIでも解決できない領域だと話します。
ゲームクリエイターを目指してきたハヤカワ五味は、作る手段が整うほど、面白いゲームを作るのは別の問題だと感じています。
もうこちら側のクリエイティビティが天井になってるなって感じはする。
そこから2人は「偏愛」や「こだわり」の話に入っていきます。usutakuは、AIが作ったそれなりのものが溢れる中でも、心に残る作品は本人の狂気的なこだわりから出ていると話します。
合理性とかを排除した、もう本当に個人が私はこれが好きだっていうものによってできてるんで、なんかそういうのいいなって思いますね。偏愛。
usutaku自身は「偏愛」というより「こだわり」が強い自覚があり、時間を守る、レストランで左上のメニューを頼むといった生活のルールが無限にあると語ります。
(自分の強みは)こだわりだよって(友達に)言われて。
ハヤカワ五味は自分の偏愛は物作りくらいだとしつつ、こだわりがあること自体が強みだと応じます。
2人は、AIを勉強しなきゃと焦るより、自分の好きなものに素直になっておくほうが結果的に強い、という点で一致します。
Claude Codeの「UltraCode」と「Workflows」って何がすごい?
続いてのニュースは、Claude Codeに追加された新モードです。ハヤカワ五味は、UltraCodeモードの見た目のエフェクトが面白いと話題にします。
usutakuの説明によると、Claude Codeで`/effort`と打つと、どれくらい考えるかのモードが選べます。従来のlow・medium・high・maxに加えて、UltraCodeが登場したとのことです。
これをオンにすると、めちゃくちゃギラギラした紫色の光がなびいて。もう明らかに悪役みたいな光が出るっていう。
UltraCodeと一緒に使えるのがWorkflowsです。usutakuは、これはチームエージェントに近く、作りたいものを伝えると全体設計とエージェントの割り当てを決めてくれると話します。
全体設計およびそれに対してエージェントをちゃんと割り当てるっていうのが上手くなったんじゃないかな。
usutakuは、Workflows中にもう一度`/workflow`と打つと、今どの段階で何をしているかがわかりやすく表示される点を評価します。ゲーム作成なら、プラン・実装・統合・テスト・レビュー・納品といった流れと、動くエージェントの数が並ぶそうです。
この間にAnthropic自体のニュースも触れられます。usutakuは、今日の調達でAnthropicの評価額が日本円で約150兆円規模になったと紹介します。
ハヤカワ五味はAnthropicの東京オフィス求人に触れつつ、自分は中立でいたいので、誰かに応募してほしいと話します。関連して、メルカリでも100ポジションほどの積極採用が始まっていることに驚いたと語ります。
案外転職チャンス今いいタイミングなんで、来年とかマジどうなってるかわかんないから。
usutakuも、会社でAIを使えないのは成長機会の損失だとし、個人開発でAIを使う力と、会社のワークフローにAIを乗せる力は別物だと補足します。
今後例えば3年後とかになると、AI使えない人が使うために転職するってなった時に「なんであなた今まで使ってないんですか」ってなっちゃう。
数週間以内に来る「Mythos」に、どう備える?
ハヤカワ五味が一番驚いたというニュースが、Claudeから数週間以内にMythosに近いモデルが登場するという匂わせです。ニュースリリースの最後にしれっと書かれていたと話します。
ここでusutakuがMythosの説明をしようとして、料理のナチョスの説明でボケますが、ハヤカワ五味は拾いきれず、あとで自身の反省点として繰り返します。
トルティーヤチップスにチーズや具材をのせたメキシコ発祥の料理で、パリパリのチップス版チーズ掛けタコスみたいな食べ物ですね。
改めてusutakuが説明するMythosは、Claudeが出した未公開のモデルで、サイバーセキュリティに極めて強いため、Anthropicと関わりのある一部の軍事系パートナーなどにのみ公開されているものです。
usutakuは、Mythosが一般に登場する意味を、守る力は攻める力と同義だという点から説明します。守れるということは、理論上あらゆるサイトの脆弱性を突けることでもあると話します。
これが出ると、誰でも簡単にMythosを使ってこのサイトを攻撃するみたいなことが一応理論上できてしまう。
usutakuは、攻撃を禁じるガイドラインもジェイルブレイク系のプロンプトで回避されうると指摘します。自分のサイトの攻撃シミュレーションだと伝えれば通ってしまうかもしれない、という例を挙げます。
では自分たちは何をすればいいのか。usutakuは、自作した音声入力アプリを友達のAWS系エンジニアに触られた際、あっさり弱点を突かれた体験を挙げます。
APIキーをハードコードしないとか、Supabaseの認証設定固くするとか、最低限のこととかは今後ますますしていきたいですね。
一方でハヤカワ五味は、Mythosが出たとして自分は何をしたいのかを考えてしまうと話し、ロボ系のコーディングがまだ物足りない点にこそ関心があると語ります。
ロボ系のコーディングがまだちょっと物足りない部分(を感じる)。(それが)解決したら意外にもうそれでAI系満足しちゃって、あと作るだけだな。
usutakuは、ロボットを作りたいというモチベーションがあること自体がAI時代の強みだと応じ、自分は最新機能を試し続けるのが好きなタイプだと整理します。
NotebookLMの同期機能が「企業で大きい」理由
次のニュースは、NotebookLMに同期機能が登場したことです。ハヤカワ五味は地味ながらずっと人気だと評します。
usutakuは、NotebookLMをウェブサイトやYouTube動画などを入れて質疑応答できるサービスと紹介し、最も手軽に作れるRAGだと説明します。近畿大学の研修先でも導入が進んでいる例を挙げます。
今回の同期機能の肝は、更新の手間が省ける点です。社内マニュアルは更新されますが、これまではその都度NotebookLMに入れ直す必要がありました。
Googleドライブと連携することができて、Google Docsとかを書き換えれば、自動的にそれもNotebookLMに反映されるってことができるようになった。
ハヤカワ五味は、RAG系はアップデートが面倒だと結局使われなくなりがちなので、Google側で完結するのは仕事の観点で使いやすいと応じます。
結局なんかNotebookLMとかそのGoogle系で諸々出てくれるのが、やっぱ仕事って観点で言うと圧倒的に使いやすいですよね。
関連して2人はMicrosoftのCopilotにも触れ、いつか特別回でCopilotを扱おうという話になります。ハヤカワ五味は、信頼する先輩が最近のCopilotを高く評価していると聞き、信じたいと話します。
usutakuは、日本の企業環境はMicrosoft中心だと述べ、あるデータでMS環境が45%、Google Workspace環境が9%だったと紹介します。ただし残りが何かは思い出せず、ハヤカワ五味に突っ込まれます。
だって半分くらい残ってんじゃん。50パーくらいなんか第三勢力がいる。
AIに「魔法の呪文」はない、大事なのは会話と継続
ここから雑談コーナーに入ります。usutakuは、XでAIにローマ字入力する手法が300万インプレッションほどバズっていたので試したという話を挙げます。
これは、AIは誤字脱字に強いのだから、日本語をローマ字のまま打てば速い、という発想です。ただ実際に試すと出力性能がかなり落ちたと話します。
普通にローマ字だと出力性能めちゃくちゃ落ちるし、それに慣れちゃうと普通の入力の時に困りそうだな。
usutakuは、一見すごそうなものに飛びついてしまうのが今のSNSの良くない面だと指摘します。長文プロンプトや「最強のCLAUDE.md」をnoteで買うような動きにも触れつつ、実際に使って微妙だと伝えるのが自分たちの役割だと語ります。
ハヤカワ五味も、ここ1年はテクニカルな使い方で良かった事例をあまり見ないと同意します。数少ない例外として、usutakuはClaude Codeの「原始人プロンプト」を挙げます。
原始人プロンプトは、AIに原始人のように短く振る舞わせることでコンテキストの消費を抑える工夫です。usutakuは講座でネタとしてCLAUDE.mdに設定したまま、便利なので外していないと話します。
俺、コード、実装。お前レビュー見ろみたいな感じにして。コンテキストの量を少なくできる。
ただし、これも例外的な話です。2人は、AIに万能の呪文はなく、大事なのは会話と、自分を振り返ることだと繰り返します。
魔法の呪文とかないんで、もう会話っすね。とにかく会話と、自分を振り返ることが一番有効だと思ってます。
さらにusutakuは、ツール選びで迷い続けること自体が無意味だと言い切ります。
Codex、Claude Codeどっちがいいかずっと迷ってるみたいな、その迷いマジで無意味って思うんで。
- 新しいAIも、そこまで無理に追わなくていい
- どれか1つを選んで、実際に使い込むほうが大事
- キャッチアップは、それが仕事の人に任せていい
1日1本のショート動画に、なぜ気が狂いそうになるのか
雑談の後半は、話題になった個人開発と、ハヤカワ五味自身のショート動画チャレンジに移ります。まずusutakuが、個人開発で作られた国会議員マップに感動したと話します。
これは地方の人が、自分の税金が正しく使われているか分からないというペインから、どの国会議員がどの場面でどう発言したかをまとめたサイトです。公開から一両日でXのフォロワーが13万人ほどに伸びたそうです。
2人は、最近100万や1000万インプ級のバズを以前より見かける気がすると話します。ハヤカワ五味は、AIとのやり取りのスクショが1000万インプになっていた例を挙げます。
続いてハヤカワ五味自身の話です。日本に帰ってきたタイミングから、1日1本ショート動画を上げ、30日連続で達成できたらusutakuにキルフェボンを奢ってもらう、という約束をしたそうです。
ただ1人では無理だと気づき、今は3人ほどの体制になっています。しかもハヤカワ五味は「ロボ系でやる」と宣言したため、物理の造形やデータ作成まで含めてかなり手一杯だと話します。
自分一人喋りの方がまだ楽で、ロボ系だと物理があるって伴うんで、物理の印刷がフル稼働させても結構パツパツっすね。
usutakuは、毎日投稿のつらさを、撮影や編集の時間以上に「起きている全部の時間、今日と明日の動画を考え続けること」にあると説明します。
思いつかなくなってくると、本当に気が狂いそうになるんですね。
ハヤカワ五味は、そもそも自分は最初から楽しくないと返します。ここで2人は「得意なこと」の見つけ方に話を広げます。
usutakuにとってショート動画は、他の人は嫌がるのに自分はそこまで辛くないことにあたります。逆にハヤカワ五味にとってはテキストを書くことがそれで、だから今は苦手な領域であえて動かしている状態だと語ります。
多分スポーツ選手に(テキストではなく動画を)作動させてるみたいな感じですね。本来苦手とするべきところで毎日作動しなきゃいけないみたいな謎の縛りでやってます。
ショート動画は息を吐くように作れる。テキストより動画のほうが辛くない
テキストを書くのは苦痛ではない。動画は本来苦手な領域
発信で伸びる人と伸びない人の分かれ目は?
ショート動画の話から、発信そのものの本質論に展開します。usutakuは、丸腰の学生が今から生成AI発信者になるのはほぼ不可能だとし、ハヤカワ五味のように領域をずらすほうがいいと話します。
ハヤカワ五味は、女性のAI・ロボ系インフルエンサーを増やしたいので、自分の枠はどんどん真似して奪ってほしいと語ります。
女性かけロボはマジで私パクっていただいていいんで、ぜひあの私の席を奪ってください。
usutakuは、大学生にありがちな「説教系」の発信を例に、痛くなりやすいパターンだと指摘します。飲み会に行かず早起きして筋トレしている、といった自分語りは発展性がないと話します。
俺は毎日鍛えててとかっていう人なのであれば、その筋トレの仕方の発信とかした方がいい。
ここでハヤカワ五味が、発信で伸びる人と伸びない人の分かれ目を言語化します。それは、他者が自分の話を聞いてくれると思っているかどうかだと話します。
他者が自分に興味があるって前提で動画作っちゃうんです。だから「自分はこうだ」って話の自分になっちゃうけど、誰もお前に興味はない。
usutakuも強く同意します。何も成し遂げていない人が「お前らこれでいいの」と言っても何も変わらないが、筋トレの仕方を教えれば、初心者がそれで実際に鍛え始める。それは世界を変えていると整理します。
何も成し遂げてないのに「お前らこれでいいの」って言っても何も変わんないけど、筋トレの仕方を教えてあげたら、初心者がそれを見て筋トレをすることは世界変えてるわけじゃん。
最後にハヤカワ五味は、少し切ない補足を加えます。自分に興味がある前提で発信してしまう人は家庭環境が良くて話を聞いてもらえてきた側で、擦れた発信者ほど聞いてもらえなかったから頑張っている、という見立てです。
この擦れたインフルエンサーたちは、誰にも相手してもらってこなかったから、自分の話を聞いてもらわなきゃって頑張ってる。
2人は、ハヤカワ五味のショート動画チャレンジに触発された人が周囲で増えていること、番組も続けているからこそフォロワーが伸びていることを確認し合い、継続の話で締めていきます。
まとめ
Claude 4.8 OpusやClaude Codeの新モード、Mythosの予告など今週も更新は続きますが、2人の着地点は一貫しています。AIより自分側のこだわりと継続が効くという話です。ツール選びで迷い続けるより、どれか1つを使い込み、自分の好きな領域に素直になることが強みになると語られました。
- Opusは約40日で4.8へ更新。今の最上位モデルはOpus 4.8で、SonnetやHaikuは番号が据え置き
- Claude CodeにUltraCodeモードとWorkflowsが登場し、全体設計とエージェント割り当て、進捗表示がわかりやすくなった
- 数週間以内に登場が予告されたMythosは、守る力=攻める力であり、APIキーの扱いや認証設定など最低限の備えが重要
- NotebookLMのGoogleドライブ同期は、社内マニュアル更新の手間を減らす点で企業活用のインパクトが大きい
- AIに万能の呪文はなく、大事なのは会話と継続。発信は「誰も自分には興味ない」前提で、相手に役立つ内容を出すほうが伸びる






