ずっと夢だったスマホアプリ化
私の作品『バーストオブマナ』が、スマホのアプリで遊べるようになりました。
専用アプリができたわけではなく、様々なボードゲームを遊べる『ポケボ』というアプリの中に実装された形です。『ポケボ』はiPhoneでもAndroidでも遊べます。
これは本当に嬉しいんです。バーストオブマナを作った頃から、いつかスマホアプリで遊べるようになったらいいな、というのは私の夢の1つでもありました。
発売してからいろんな人に遊んでもらったときも、「スマートフォン版出ないの?」「アプリ版出ないの?」とよく言われていたんです。
ゲームとしてはアブストラクトゲーム ── 運の要素がなく、盤上の情報だけで勝負が決まる思考型のゲーム。将棋やチェスなどが代表的ですで、バチバチの頭脳戦です。だからこそアプリ向けだよね、という声もいただいていました。
それが、ようやく実装されたわけです。
ルールブックを読まなくても始められるチュートリアル
まずすごいと思ったのが、チュートリアルです。
ルールブックを読み込んで遊ぶのって、なかなか難しいですし、ちょっと特殊スキル化していると思うんですね。
特にアブストラクトゲームは、何ができて何ができないかというルールの定義が細かいんです。バーストオブマナの場合は、駒ごとに動き方も違います。
それがアプリでは、簡単なルール説明と、実際に触ってみる体験で教えてもらえる。一度チュートリアルをやれば、すぐに遊べるようになっています。
ゲームのポイントになっている「バースト」の見せ方も見事でした。
バーストは、将棋でいう「成る」に近い行為です。駒を裏返すと動き方が強化されて、他の駒を飛び越えたり押し出したりできるようになります。将棋と違って、自分の手番なら一手番使えばいつでも成れるんです。
チュートリアルでは、相手を倒してみようという場面で「このままだと倒せないよね、そこでバーストだ」という流れになっていて、バーストの強さを体で知ることができます。
さすがだなと思ったのは、チュートリアルで全部を語り切らないところです。
勝利条件も相手の駒を塞ぐだけではなかったり、細かいルールは実際いろいろあります。でもチュートリアルでは、遊ぶための売りと基本だけを学ぶ形になっているんです。
プレイしながら覚えられる、ガイドという仕組み
なぜそれで遊べるのかというと、アプリだと必要なときに必要な説明を出せるからなんです。
駒をタップすれば、バーストしたらどうなるのか、どう動くのかが表示されます。動ける箇所もガイドとして出るので、動き方を覚えていなくても「ここに置こう」と選べます。
もちろん、ちゃんと勝とうと思ったら全部覚えていた方が強いですし、2手先、3手先と読み合えた方が面白いです。それでも、始めるときの敷居はこのアプリでとても下がったと思います。
分かりにくかった勝利条件も、すごく見やすくなりました。
バーストオブマナには、将棋やチェスのような決まった盤面がありません。最初は、将棋の王将やチェスのキングにあたる「マナグラン」が2つだけ場に出ている状態から始まります。
ただ、駒を置ける範囲は最大で5×5マスという条件があります。駒の置き方によってフィールドが変形していき、その端もマナグランを塞ぐ、つまり勝利条件の1つになり得るんです。
オフラインで遊んでいると、これが結構漏れるんですね。逃げようとしたら「ここ、すでにフィールドの端だった」と気づいていなくて、うっかり負けることが実際にありました。
アプリでは、5×5のフィールドができた瞬間に「もう端だよ」とガイドが出ます。
マナグランは、正方形のタイルの縦横の辺がすべて塞がれたら負けなのですが、アプリではその辺からふわっとパワーが出る演出があります。最後の1辺になると赤く光り、あと何辺かもガイドで出てきます。
なので、うっかり負けはほとんど起こらなくなりました。
ルール違反が起こらない「ガードレール」
オフラインでもう1つ起こりがちだったのが、「マナは一人きりになれない」というルールの見落としです。
他のマナと隣接していない駒ができてはいけない、というルールなんですが、熱中しているとお互い気づかずに進めてしまうことがたまにあるんです。
気づいたら「一つ前どういう手を打ったっけ?」と手を戻していく。それで遊びとしての腰が折られるんですね。
アプリでは、そもそもNGな手が打てません。走っている途中でルート外に脱線しないような、ガードレールのようなセーフティーネットがあらかじめ引かれているんです。
ルール違反がそもそも起こらない構造、これがめちゃめちゃ強いんです。「ここに置きたいけどルール的にダメか、ちくしょう、じゃあ他の手は」と、ちゃんと考えることに集中できます。
ちゃんと読み合って、ちゃんと詰んでいく。ガチガチのバトルがすごく強化されたと思っています。
一人でも、遠くの人とも、電波がなくても
ボードゲームは相手がいないと遊べません。でもアブストラクトゲームは、一人で遊んでも面白いんです。
『ポケボ』にはコンピューター対戦があります。運の要素がない盤上の勝負なので、パズルを解く感覚にも近くて、隙間時間に一人でやるのにすごく向いています。
オフラインだと相手を待たせる長考も気になりますが、コンピューター戦ならいくらでも長考できます。
コンピューターの強さはレベル1から30まであります。序盤は相手がただ動いているだけという感じで、ちゃんと勝とうと思えば全然勝てます。
私の体感では、レベル15くらいから相手もこちらを倒しに来て、2手先、3手先を考えてくるようになります。ちゃんと戦いを味わいたい人は、15を超えるくらいまでは頑張ってほしいなと思います。
レベル30は、もう結構強いです。友達にも何人か試してもらいましたが、すぐクリアできたのは2人ぐらいでした。正直、私もまだクリアできていません。
クリアした友達いわく、それでもコンピューターなので癖や「えっ、そこで漏れるの?」というところはあったそうです。なので30をクリアしたら、ぜひ強い人との対人戦にチャレンジしてほしいです。
対人戦は、ルームを作って友達に入ってもらうインターネット対戦ができるので、離れた人とも遊べます。誰とでもマッチングするフリー対戦のモードもあります。
さらにローカル対戦もあって、Bluetoothでつながれば、インターネットのない飛行機の中やキャンプ場でも近くの人と対戦できます。iPhoneとAndroidの組み合わせでもできることを、私も実際に試して確認しました。そこまで考えて作られているんだな、と体感しました。
自分さえ持っていれば、おすそ分けプレイでその場の誰かと遊ぶこともできます。
マナが流行ってくれたら、フリー対戦も盛り上がって、段位戦やレベル到達者同士の戦いのような企画もやっていけたらと思っています。そのためにはプレイ人口が増えないとなかなか難しいんですけれども。
今なら、バーストオブマナは無料で遊べます。『ポケボ』自体も無料で、一度入手すればずっと遊べるので、まずは体験して、面白かったらレベルの高いところへ、物足りなくなったら対人戦へと進んでみてください。
『ポケボ』にはバーストオブマナ以外にも、無料のものを含めて楽しいボードゲームがいっぱいあります。遊ぶ人が増えて作品も増えていけば、より楽しいプラットフォームになっていくんじゃないかと思っています。作者さんにはありがとうと、そして応援していますと伝えたいですし、私も広める活動に精一杯寄与していきたいです。
しばらく経ってどんな効果が出たのか、みんなの声なども出てきたら、また報告しますね。それではまた。
まとめ
私の『バーストオブマナ』が『ポケボ』でスマホアプリになり、チュートリアルやガイドのおかげで、ルールブックを読まなくても始められるゲームになりました。うっかり負けやルール違反がなくなった分、純粋な読み合いに集中できます。
- チュートリアルは基本と売りのバーストだけを教え、細かいルールはプレイ中に駒をタップして覚えられる
- フィールドの端や塞がれた辺がガイドで示され、NGな手は打てないので、うっかり負けや手戻りがほぼない
- コンピューター対戦はレベル1〜30で、15あたりから手応えが出て、30は私もまだクリアできていない
- インターネット対戦、フリー対戦、Bluetoothのローカル対戦に対応し、iPhoneとAndroidの間でも遊べる



