「同人」という言葉が、いまのボードゲームに合わない気がする
『ゲームマーケット』に出ているようなボードゲームは、同人ゲームともインディーズゲームとも呼ばれます。
インディーズというと、個人でやっていて、あまり売れていないようなイメージもあるかもしれません。その対極にあるのがメジャーで、音楽ならメジャーデビューが大々的に宣伝されたりしますよね。
まず「同人」についてです。これは私のただの肌感覚なんですが、好きな人たちが同じ趣味で集まって、趣味の延長線上で身内で楽しむ、というイメージが強いんです。
元々はボードゲームも、コアなファンの限られた人たちの共通の趣味という面が強かったのかなと思います。ボードゲーム作りを通じて、みんなで作品を交換したり遊び合ったりしていた時代もあったはずです。
その頃なら、同人作品という言葉でもいいのかなと思います。ただ、いまはちょっと雰囲気が違ってきているんじゃないかと感じています。
勝手なイメージかもしれませんが、私には「同人」という言葉に二次創作的な印象が強いんです。同人誌のように、別にIPがあって、仲間内で楽しむために作るもの、という感じです。
でもボードゲームは、ほとんどが一次創作だと思うんです。作者が自分でオリジナルで考えて、デザインも考えて作っていくので、同人という意味合いの域を少し超えてきているように感じます。
ゲームマーケットの熱量は、もう「インディーズ」だと思う
直近のゲームマーケットを見ていると、ボードゲームをたくさん売ることがすごく盛んです。趣味の延長というより、商売っ気がどんどん強まってきているんじゃないかと思います。
自分たちで楽しむより、作ったものをどれだけ売るかに注力している人も増えています。そういう人たちは、作品を作って売っていく、いわゆるメーカーの活動をしているわけです。
そうなると、同人よりも、独立販売をしているインディーズ作品というイメージのほうが近いのかなと思います。
呼び込みのやり方が話題になるのも、ゲームマーケットらしいところです。他の同人イベントだと、展示をして、興味を持って近寄ってきてくれた人と作者が少し話す、というおとなしめなものが多いんですよね。
ところがゲームマーケットでは「こんな作品です」「見ていってください」と、声掛けが半端ないんです。お祭りのフリーマーケット以上に、皆さん声を張り上げていると思います。
大きなホールでやっている企業の展示会よりも、呼び込んでいるくらいです。これだけ血気盛んだと、もうほとんどがインディーズ作品と言ってもいいんじゃないかと思っています。
メジャーデビューは「代わりに売ってくれる会社との契約」
インディーズの対極にあるのがメジャーです。メジャーという言葉を一番聞くのは、やっぱり音楽ですよね。
メジャーかどうかのポイントとして、全国流通しているかどうかがよく挙げられます。でも、インディーズのバンドでも全国のCDショップに並んでいる人たちはいるんです。
最近は、SpotifyやApple Musicといった配信だけでCDを作っていないのに、メジャーデビューシングルとうたうこともあると思います。
音楽業界では、レコード会社と契約して、そこから発売される形をメジャーデビューと言ったりします。どれだけ売れたらどれだけ印税が入るか、という契約をきちんと企業と結ぶ訳です。
そういう企業は全国流通のつてを持っているので、全国流通イコールメジャーと思われがちなんです。でも実際は、自分の代わりに売ってくれるところと契約することがメジャーデビューなのかなと思っています。
ボードゲームも同じような形態だと思います。ボードゲームの出版社と契約して、出版社から全国のボードゲーム販売店で商品が発売される。それがいわゆるメジャーデビューで、作家の収益は基本的に印税になるかなと思います。
メジャーが上、という話ではない
音楽の話に戻ると、意外とメジャーデビューしている人より、インディーズですごく人気な人のほうが収益が高い場合もあるんです。ボードゲームでも同じことが言えるのかなと思っています。
もちろん大手出版社のほうが販売力はめちゃめちゃ高いので、たくさん売れるのはそうなんです。ただ、収益は基本的に印税という形になります。
一方でインディーズなら、いまは個人で問屋さんと直接契約して全国流通しているボードゲーム作家さんもいらっしゃいます。そうやって大当たりすれば、収益も上がりますし、契約のしがらみもなく、自由で独立的な動き方ができるかなと思います。
なので、どっちを目指すのか、どっちのやり方が自分に合っているのかは人それぞれだと思うんです。インディーズよりメジャーのほうが上、という話はないんじゃないかと思っています。
はたから見た線引きも、どれくらい売れているかやどこで売っているかとは、ちょっと違うのかなと思います。私は、スタンスの違いだと思っています。
インディーズと同人の境目は「バーコード」
メジャーは、単純に大手の出版社から出ているもの、で間違いないと思います。では、中途半端になりがちなインディーズと同人の差は、何で測るのでしょうか。
周りから見て判断するなら、それをビジネスにしていこうという気持ちが入っているか、独立した経済活動を担えているかどうかだと思います。
その見分け方として、私は全国流通しているかどうかに加えて、バーコードがあるかどうかが1つの基準になるのかなと思っています。
全国流通や特定の販売店での展開など、たくさん売っていこうと考えると、バーコードは必要になってきます。在庫や商品の管理上、どの企業もバーコードを基準にレジをやっていたりしますからね。
バーコードを取って販売活動をしているなら、収益を上げる経済活動をやる気持ちで挑んでいるということです。それが実になっているかははたからはわからないですが、同人ではなくインディーズゲームだという気持ちでやられている方が多いのかなと思います。
逆に、全国流通や他店舗での展開をまだ意識せず、バーコードを取らずに自分の手の届く範囲で販売しているものは、まだ同人と言っていいのかもしれません。売る気満々の同人作品、かもしれないですね。
音楽でいうと、同人はコピーバンドみたいなものなんですかね、と例えようとしたんですが、ボードゲームは二次創作がほとんどないので、ちょっと違うかなと。下手な例えを混ぜようとしちゃいました、、
実際には、ボードゲーム界隈の垣根はどんどんなくなっていると思います。バーコードがなくても出版社とライセンス契約をして一気にメジャーデビューすることもありますし、ゲームマーケットなどの即売会や自家通販ですごくたくさん売っている人もいます。
販売数では、正直もう測れないんです。だからこそ、販売活動のスタンスで分けるのがいいのかなと考えました。
大手出版社と契約して印税をもらい、出版社が企業活動として全国に販売戦略を仕掛けていくのがメジャー。自分で全部やって、販売に必要なバーコードを取り、しっかり経済活動を回しているのがインディーズ。
そうしたことをせず、自分の範囲内でやっていくのが、いわゆる同人作品と呼ばれるものかなと思います。その中にも、たくさん売る人もいれば、仲間内で趣味で楽しむ人もいて、いろいろだと思います。
この線引きは私も謎だったので、考えながら整理してみました。あくまで私自身の見方なので、ちゃんとした定義があるのかもしれないですし、人によっては違う見え方があるかもしれません。私は一旦こう考えています、というものです。
実はこうなんじゃないの、こうとも考えられるよ、といったご意見があれば、ぜひいただけると幸いです。それではまた。
まとめ
私は、ボードゲームの同人・インディーズ・メジャーの違いは、売れた数や売り場ではなく販売のスタンスにあると考えています。その目安として、バーコードの有無に注目しています。
- ボードゲームはほとんどが一次創作で、販売にも熱心なので、多くは「同人」よりインディーズに近い
- メジャーは出版社と契約して代わりに売ってもらう形で、収益は基本的に印税になる
- メジャーが上という話ではなく、自分に合うやり方は人それぞれ
- バーコードを取って経済活動を回しているかどうかが、インディーズと同人を分ける1つの基準



