初めての対面収録はカフェから
波子さんとやまめさんが、初めて対面で収録した回です。波子さんが東京で参加した「インクルーシブデザインアイデアソン2024」をきっかけに、まずインクルーシブデザインとは何かを話していきます。
今日は、カフェで面と向かって、初めての対面収録をしています。
そうそう。
配信ではなく、収録です。
対面収録。
新しいピンマイクみたいなものをつけて、向かい合って。前に、「ほじラジ」に憧れがあるという話をしたよね。
そうそう、「ほじラジ」。
そう。ポッドキャストの「ほじラジ」が、割とカフェみたいなところで…。
カフェっていうか、もう飲み屋ですよ。
飲み屋、飲み屋。ごめん、飲み屋だった。
居酒屋、居酒屋。
飲み屋で飲みながら食べながら収録されているのが、すごく臨場感があって。横で聞き耳を立てているみたいな、あの感じがすごくいいなと思ってて。ぜひ私たちも、と。私たちは、おしゃれカフェですけど。
レモネードとかをいただきながら。
そう、ホットレモネードなどをいただきながらね。
ホットレモネードと、私はロイヤルミルクティーでございます。
いただきながら、収録をしていきたいなと思ってまして。
「にわか」の当事者と、学んだ側の2人
波子さんは、昨日まで3日間参加していたイベントの話から、この回のテーマを切り出します。
今、私は東京に出てきてるんですけど、お仕事ではあるものの、イベントのために出てきていて。そのイベントが「インクルーシブデザインアイデアソン」という、インクルーシブに関係するイベントで。昨日まで3日間フルで、朝から晩までそういう活動をしてきて、今日の午前中はくたくたになってて。今は昼…っていうか、5時なんですけど。
もともと私たちは文具が共通の話題で、「文具以外にもいろいろあるよね」という話を初回に収録したんですけど。インクルーシブデザインに関しても、私は障害のある当事者だし、やまめさんは、インクルーシブデザインを…時々言えなくなるけど、えっと、なんだっけ?
大学で専攻というか、研究室がインクルーシブデザインだったんですよね。学んでいた立場ですね。
私は障害の当事者ではあるんだけど、インクルーシブデザインとは何かは、あんまりよくわかってなくって。インクルーシブデザインアイデアソンに初めて出たのが去年で、今年が2回目だったんですけど、去年出るまではあんまりわかってなかったぐらいの、にわかの人なので。まず今日は、インクルーシブデザインとはなんぞや、的な。
入門編?
入門編。そんな話をしたいなと。
ユニバーサルデザインと何が違う?
よく似た言葉がユニバーサルデザインですよね。インクルーシブデザインも、SDGsで多様性が言われ始めてから結構聞くようになって。一部の界隈では「インクルーシブなデザインでいきましょう」みたいなビジネスの話が出てきたり、流行りワードみたいになっている言葉ではあるんですけど、言葉自体は2000年ぐらい、いや、もっと早くからあって。
ユニバーサルデザインと同じく「皆さんが使いやすいデザインにしましょう」というところは共通なんですけど、デザインに落とし込む方向が違うんですね。
ユニバーサルデザインは、言ってしまえば、デザイナーが頭なり手なりで考えて、「こういう仕組みになっていたら、みんなが使いやすいよね」というもの。みんなというのは、障害がある方、外国の方、子ども、それこそ年配の方などですね。形発想というか、デザイナー発想のものがユニバーサルデザイン、というイメージかなと。
逆にインクルーシブデザインは、「当事者に聞いちゃいます」というスタンス。当事者の方を招いたりして、当事者の方がなかなか言葉にしづらいところや、実は本人も気づいていないところからアイデアの発想を得て、デザイナーがそれを形に落とし込む。何と言うか、「地べた発想」みたいな意味合いがあるのがインクルーシブデザインです。
インクルーシブというのは「包括的な」という意味で。みんなを包み込む、包含する、誰も見捨てない、というのが言葉の意味ですね。だから、アイデアソンやワークショップが多いんですよね。
2人の話から、2つのデザインの考え方の違いを整理します。
デザイナーが頭なり手で考え、みんなが使いやすい仕組みを形にする「デザイナー発想」
当事者に聞き、言葉になりにくい気づきからアイデアを得て形にする「地べた発想」
ねるねるねるねと子供の薬
やまめさんは、大学時代に関わっていた「子供と薬」のデザインを例に挙げます。
大学時代には、子どもと薬をどうデザインするか、ということに関わっていたりして。苦い薬は、子どもにはやっぱりハードルが高くて。「おくすり飲めたね」みたいに、ゼリー状のもので薬を包むものがあるじゃないですか。
この間見てびっくりしたのが、色が変わるお菓子の「ねるねるねるね」と共同開発しました、というもので。薬の粉を、ねるねるねるねに混ぜて飲むらしくて。すごい。それはちょっと楽しいけど、味ははたして、と思ってて。
ごまかせるような感じになってるんじゃない?
練るとか、動きがあって楽しいとか、それもたぶんインクルーシブデザインの一例だと思うんですけど。やっていて楽しいとか、そういう感覚は、当事者にしかわからないところがあったりするので。
話を戻すと、「子ども薬デザイン」という企画でやっていたものも、ワークショップに子どもさんをいっぱい招いて、半分わやわやの状態でやるんですけど。「薬を飲むの好きな人?」と聞いたら、「んなわけ」みたいな雰囲気になって。
そこから、どんな形の薬なら、どんな飲み方なら飲みやすいかを、直接聞くんじゃなくて、何も含まれていないプラセボのビタミン剤のようなものを使いながら、薬を飲むシーンを観察する。飲むときに大きい塊が入ってくると怖いとか、丸い形だと楽しくないとか、そういうところを気にしているので、例えば「お魚の形にしてみました」とか、「パッケージが海の中みたいになっていて、そこから魚の形をパチッと抜き出すと楽しい」とか。
そういうアイデアをもらって、プロトタイプというか、模型的に形を作って発表するワークショップを、1日なり2日なりでやるんです。私はそのアシスタントのバイトみたいなことをやっていて、それをリードしていたのが研究室の担当の先生、という感じでしたね。
「エクストリームユーザー」ってめっちゃかっこいい
私はどちらかというとインタビューする側なんですけど、波子さんは招かれる側というか。
当事者なので、要は、インクルーシブデザインの…最初からメインの対象ではなかったかもしれないメンバーというか。対象者は全員だからね。
対象は全員なんやけど、これまでエクスクルードされてきた、言ってしまえば範囲外にされてしまっていた人。
「エクストリームユーザー」という言われ方をした。めっちゃかっこいいなと思って。
エクストリームユーザー。極端な使い方をする、という。
例えば、高齢者だったり、メインターゲットから年齢的にずれていたり、私たちみたいに障害があって使いづらかったり。通常の商品が使いづらい人のことを、エクストリームユーザーと言っていて。そのエクストリームユーザーが、商品のデザインの最初から参加する、ということですね。
やまめさんは、エクストリームユーザーは遠い存在ではないと、自分自身の身長や靴のサイズを例に話します。
そういう言い方をすると、聞いている人の中には「自分は一般寄りだから関係ないかも」と思う人もいるかもしれないけど。例えば私は身長的に「フリーサイズが合わない問題」があって。そういうのも一応含まれるんですよね。靴のサイズも、私の場合は合うものが少なかったりするんですよ。
女性の場合は、メインのサイズがあるもんね。
例えば丸井は、靴のサイズが0.5センチ刻みで、20センチぐらいから28センチとかまでずらっとあって、しかも紳士版もある。だから、LGBTの方が「女性の足のサイズだけど男性っぽい靴にしたい」とか、その逆もできる仕組みにつながってきたりもしていて。遠い話じゃないという感じでもありますよね。
デザインするときも、私みたいな障害者向けのデザインというわけじゃなくて、話を聞いたうえで、それを大勢のみんなが使えるデザインに落とし込む作業を、私が参加したアイデアソンでは指導されるわけなんだけど。その人だけがいいんじゃなくて、みんながいいように。その一番最初のスタートが、エクストリームユーザーにちゃんと話を聞くこと。そういう感じよね、という理解を私はしました。
とにかくワークショップが多い
とにかくワークショップが多いんですよ。話を聞いてなんぼなところもあるし。よくあるワークショップの流れとしては、まず人が集まります。私みたいなインタビューする側と、波子さんみたいに招かれて意見を出してもらう人と。双方の立場が集まって始まって、そこから例えば街に出るとか、同じ道具を使ってみるとか、体験の時間があるんですね。
そこで私たちが観察をしたり、エクストリームユーザーの方から「こういうところが使いづらいんよね」とか、いかんない意見…いたんない意見…
忌憚ない意見。
そう、忌憚ない意見。日本語が不思議。忌憚ない意見をいただいて。インタビューする側の役割は、言葉にならない部分を言語化してあげること。「これってこういうことですか」と、言葉にする補助をしていく。ステップを少しずつ作って導き出すようなところも仕事になるんですけど。
次はアイデア出しで、集まったアイデアを付箋にワーッと書いて出していったり。街歩きのときも、歩きながらアイデアや気づきをノートに書くなりしてストックしていくんですよ。それを共有して、そこからアイデアをひねり出す時間があって、最後にまとめて発表する。そういうワークショップを大なり小なりやっているのが、活動の主なところで。
そこから吸い上げたエッセンスをデザインに落とし込むのが、デザイナーの仕事になってくる、という流れですよね。
やまめさんが話したワークショップの流れを、順番に並べるとこうなります。
3日間で街歩きからプレゼンまで
私の場合はアイデアソンなので。アイデアソンって、たぶん「アイデア」と「マラソン」の造語よね。私が参加したものは3日間で、初日がさっき言っていた街歩き。実際にユーザーを観察して、アイデアを出して、最後にプレゼンするまでを3日間でやり遂げるって、恐ろしい。
私は想像してゾッとするんですけど。
そうだよね。ワークショップをたくさんやっている方が聞くと、余計にそうかもしれない。私は初めからそれにしか参加したことがなかったから、そういうもんだと思ってたけど、きっとすごいことなんだと思います。
すごいことです。
当事者が参加して気づいたこと、寂しさ
波子さんは、当事者としてアイデアソンに参加して感じた良さと、少しの寂しさの両方を話します。
アイデアソンの話はこの後またしますけど、参加してすごく思ったのが、さっきもインタビューで吸い上げるという話があったけど、エクストリームユーザーである私自身が気づいていなかった、心の中にあった欲求というか、やりたかったことが可視化される。「私もそういえば、こんなこと思ってたわ」というのが出てくるシーンがあったりして。
それは自分一人で生活しているときには、たぶん気づかなかったことなので、ワークショップに障害当事者が参加するのは、本人にもすごく意義がある。
出る側にも。
楽しいし、あんまり好きな言葉じゃないけど、「新たな気づき」がね。ちょっと意識高い系の言葉に聞こえるからあんまり多用したくないけど、新しく気づくところはすごくあって。去年も今年も、それぞれ新しい気づきがあったので、それはすごく良かったなって。
ただ当事者として思うのは、その人に意見は聞くけど、その人だけのためのものではなく、最終的なデザインはいろんな人が使いやすいものに仕上げる必要がある。なので、デザインが出来上がるときに、私にとって使いやすい、尖った部分が丸められる可能性があって。そこにちょっと寂しさを感じるところもあったりして。その兼ね合いは難しそうだなと思ったり。
でもインクルーシブデザインという意味では、「誰でも」が重要なので。だって、私だけが使いやすくても、そこには市場が少ないわけだから。売り出すものである以上は、たくさんのお客さんが買えるものであるべきで、その辺が若干相反する部分が生じそうな。
だから説明しづらいんですよ。
一回聞くけど、全部が通るわけじゃないよ、っていう。
「一回尖らせる」のがインクルーシブ
だから、ビジネスとして成り立たせるのがすごく難しいジャンルだったんですね。それがゆくゆくはユーザーを増やすことになったり、価値になったりするよ、ということを、うちの研究室の先生は頑張って伝えていた方なんですけど。今やっと、SDGsの流行りもあるとは思いますが、理解が広まってきたのかなというところかなと思いますね。
「誰にでも」という言葉が使われやすいのがユニバーサルデザインで。でも「誰にでも」といっても、丸められ具合はたぶんユニバーサルデザインのほうが強いイメージで。一回尖らせるのが大事、と思っているのがインクルーシブのほう、というイメージ感で、やる側は頑張ってますね。
でも、直接聞くのは大事なことだからね。想像で作ったものが当たることも当然あるけど、最初から「ここが使いにくそう」「これが使いやすそう」というのを観察できるのは、すごくいいことだなと思うので。だから、こういう機会があれば、私もなるべく当事者として、リードユーザーとして…
リードユーザー、いいですね。
そうそう、リードユーザーとして参加したいなと思っています。インクルーシブデザインについては、今後も何かあれば、私たちの共通の話題として、ちょこちょこ話していけたらなと。
デザイナーと当事者が一緒に話せる場
こういう話をしている番組というか、場もあんまりないですよね。デザイナーばかりが集まったり、それこそ車椅子ユーザーが集まったり、というコミュニティはあるイメージなんですけど。どちらもが喋っていて、インクルーシブデザインのぶっちゃけ話ができるところはあまりないと思うので、そういう話ができていったら面白いかなと思いますね。
それはすごく思います。
この後、私が昨日まで参加したインクルーシブデザインアイデアソンの具体的な話をしていけたらなと思うんですけどね。後半に続く、みたいな。
そうです、そうです。今回は2週構成でね。
2週構成で。カフェからお送りいたしました。
まとめ
初めての対面収録で、2人はインクルーシブデザインの基本を語りました。デザイナー発想のユニバーサルデザインに対して、インクルーシブデザインは当事者に聞くところから始まる「地べた発想」だと話されています。当事者の波子さんは、参加することで自分でも気づかなかった欲求が見える良さと、尖った部分が丸められる寂しさの両方を挙げていました。具体的なアイデアソンの話は、後半の回に続きます。
- インクルーシブデザインは、当事者に聞き、言葉になりにくい気づきからデザインを生む考え方
- 高齢者や障害のある人、サイズが合わない人なども含めた「エクストリームユーザー」が最初から参加する
- ワークショップでは体験・観察・アイデア出し・発表を重ね、聞く側は言語化を手伝う
- 当事者の尖った意見を一度尖らせ、それでも多くの人が使えるものに落とし込む難しさがある

