STORY PLAY【銀河鉄道の夜がボードゲームに】
#07 りんごと北極星。本当のさいわいを探しに行く体験設計
カードの内容を検討する際、どのような2つの軸でアプローチしているか?
幸せの要素を抽象化しすぎず、あえて「小さな幸せ」を入れる理由は何か?
停車場ごとに山札を分けて独自のテーマを設定する理由とは何か?
ゲームデザインにおいて重視されている「プレイヤーが正しく悩める」とはどういう状態か?
山本氏が幸福度最下位の国トーゴを訪れた経験から得られた、カード設計への示唆とは何か?
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